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月圆之夜全角色破解版

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游戏介绍

月圆之夜全角色破解版是一款放置卡牌策略游戏,结合了暗黑童话故事,带给玩家们一场精彩好玩的卡牌策略体验!全角色解锁,带给玩家们非常精彩有趣的冒险玩法,喜欢的小伙伴们快来下载试试吧!

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月圆之夜全角色破解版介绍:

1、这款游戏加入了暗黑题材,使其的画风显得非常的昏暗,能够让玩家感受到了前所未有的感觉。

2、击败所有种类的年兽将会获得春节荣誉称号。据说年兽害怕火光和巨大的声响,有种(大家都知道的)神秘武器对付他们非常趁手。

3、盛大的狂欢典礼,对在即将过去的一年里,历经的奇妙冒险,遇到的一群亲密伙伴,从天而降的好运,甚至旅途中的优美风景等。

4、夜幕降临,晚风拂过脸颊,月色如此的美妙,黑森林也被星星点点的南瓜灯点亮,幽暗处不时发出窸窸窣窣的声音…亡灵们脚步愈来愈近了,屏息静听,窃窃私语的他们,是正在赶赴一场“恐怖”而“盛大”的狂欢Party!

月圆之夜上锁的日记有什么用:

上锁的日记:

被上锁的日记就是用来解锁第四章,第二章少一个天赋换第四章的开门钥匙。

不止少一个天赋,还要一次换卡、一次升级、一次删卡,挺加大难度的

流程:

第二章选天赋时选日记本,升级一次日记本,然后把日记本给卡牌收藏家换卡,最后在酒馆删掉,变成天赋银刻刀,刻刀就是钥匙。持有银刻刀后击败第三章的BOSS后会出现一个可疑的踪迹,然后进去就是第四章,里面的内容就不剧透了

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月圆之夜攻略:

一、纯狂战

很明显是个两个乘号的乘法模型。(普攻+拳击数)*(1+狂战)*(5+增伤)。因此,我们可以看到狂战在ftk方面最大的劣势:普攻数量有限。

1、狂战可以说成也普攻败也普攻,普攻自带,这使得卡组构建极其简单,同时使用起来相当无脑,从而受到广大玩家的欢迎。但是,正因为普攻数量很有限,这就导致狂战的伤害上限不高。

2、一般的,假如你有6普攻,4狂战,此时,你的增伤仍然需要达到19才能ftk!!19的增伤,几乎是不可能的。

3、因此,纯狂战ftk是非常困难的。狂战的另一个弱点是和苦战虚晃旋风斧等洗牌卡相性差。苦战的临时普攻不能触发狂战,所以必须打出所有真普攻,再苦战。这就产生第三个问题,巨大的过牌压力。通常来说,战斗号角可以一劳永逸的,解决狂战的巨大过牌需求。当然,带过牌卡也是可以的。

4、新版本加入拳击之后,纯狂战ftk才真正容易了起来。因为拳击和苦战等洗牌卡相性良好。临时拳击可以获得真普攻,触发狂战。

5、重新考虑纯狂战ftk。不带任何普攻,只带拳击。(对,新版本纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)仍然是4斧头,假设增伤4。(冲锋号角+剑术+双刃剑)ftk需要16张拳击。这很难实现吗?虚晃4次,或者苦战4次,或者旋风斧4次,(或者大风车5次)即可达成。

6、因此 对于纯狂战ftk而言 拳击的加入 可以说是从质上解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌卡可以与之相容时,ftk的难度顿时便下降了许多。(洗牌卡十分重要!)

二、雷斧

1、加入雷刃之后,很明显,事情产生了变化。

2、因为雷刃的存在 每使用一张普攻,就会造成若干雷属性伤害,这相当于给普攻提供了增伤!

3、雷刃提供的增伤=雷刃数*(1+增伤),通常来说,由风暴和剑术之类的增伤构成。

4、回到上面那个例子,19的增伤,只需要3风暴,3雷刃,1剑术即可达成。此时雷刃的增伤达到了15,而3风暴和1剑术给普攻刚好提供了4增伤。可以看到,雷刃通过放大风暴的增伤,变相的,极大地提高了狂战的增伤。这使得雷斧ftk成为一种常见的ftk。

5、因此,雷斧ftk,需要根据伤害模型,适当堆高普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术等增伤的数量。

6、参考卡组:6普攻4狂战3雷刃3风暴1剑术,伤害=720

7、当然,实际卡组需要很多别的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,密谋,望远镜,一技能,雕像,或者是一些别的替代卡。过牌卡:很明显 ,这个卡组,很吃过牌。

三、雷刃

1、攻击卡*雷刃*(1+增伤)

2、很明显,雷刃ftk相比于狂战的优势在于:攻击卡数量远远多于普攻数。临时攻击卡也能生效。

3、如果将雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于提供了大概30张普通攻击,作为频率。(同时需要大量的过牌)对于雷刃而言,普通攻击,通常,并不是什么好的选择。一些好的选择,比方说,雷霆震击。1张卡就可以抵三张卡。

4、增伤,通常而言,由风暴提供。注意,风暴本身也是攻击卡,很显然,也会提供频率。同时,风暴自己也有伤害。

5、那么,雷骑ftk,就是堆高攻击卡和风暴和雷刃的数量。同时,配上相应的过牌。(过牌攻击卡也在频率里面)

6、那么,雷骑为什么容易ftk呢?因为苦战和虚晃(旋风斧好像也还行啊?)。如果骑士并没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不多(还有旋风斧)的1:n的卡了,虽然局限于普攻。这时候,狂战地位将比现在高很多。然而,由于虚晃和苦战的存在,(虚晃和苦战都是临时,不能触发狂战)使得雷骑不论是频率还是增伤都十分容易溢出!

7、即使没有虚晃苦战,雷骑还是可以ftk。当然,比较艰难。(所以洗牌卡非常重要)比方说,6雷刃(3+大师之类的),5风暴,6雷霆震击。如果有苦战/虚晃,要达到这个数据就显得十分容易。

四、殉道

1、(殉道剑数*触发次数+1)*单次伤害

2、通常来说,殉道ftk只打一次伤害,那就是第一次。因此,巨大化buff对于殉道ftk增益很大。殉道需要高伤,对于ftk而言,撞击几乎是唯一选择。

3、因此,殉道撞击ftk,需要适当堆高殉道剑,殉道护符/铠甲/忠诚/的数量,同时适当堆高血量,提高撞击的基础伤害。最后,巨大化buff加成极大!

4、一个例子:3剑1护符1铠甲1忠诚+巨大化+163血。此时猪撞的伤害将达到800!

5、注意:利用一技能/复制卡/复制buff得到的殉道剑不能享受到殉道护符/殉道铠甲的加成。切记。

6、殉道还有另一种略为不常见的ftk,即舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,所以舍命和猪撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同时触发殉道剑,同时造成伤害。举个例子:4殉道剑16舍命(忽略第一次没有吃到增益),造成伤害800。

7、舍命ftk的问题是,如何堆高舍命的数量。那么,这时候,我们很自然会将目光再次投向洗牌卡!比方说:

8、旋风斧+4舍命,于是我们只需要3旋风斧+自带的4舍命,就有16舍命了。比方说:虚晃+舍命。我们只需要4虚晃,就有16舍命了。比方说:苦战!

9、当然,你仍然需要考虑诸如过牌(提示:号角有时有奇效),行动力,复制位之类的问题。

五、盾刺

1、等比增长。增长比例为5/4。

2、等比增长是一件非常恐怖的事情,比方说,80初始盾,11张穿刺就可以ftk老版本的噩梦外婆了。10张就可以解决狼王。等比增长的可怕。玩一玩毒法,便可窥见。

3、盾刺的核心只有罗生门(1张足矣)和足够多的穿刺攻击。当然,基础盾(打穿刺攻击之前,罗生门积累的护甲数)有时候也很重要。

4、盾刺ftk,只需要考虑基础盾和堆高穿刺攻击数量即可。那么,如何堆高穿刺攻击,之前已经说了,找洗牌卡。(注:旋风斧穿刺在上版本有bug,这版本还没试过,小心!)

5、基础盾通常来说,只要穿刺数量足够多,就是不需要的。在极简ftk里面,炸弹是不错的基础盾。卖血+二技能有时也有奇效。(卖血:外婆抉择2333)剩下的情况,殉道可以作为盾刺的基础盾。

六、苦战

1、苦战作为骑士最强的洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用上(夹子符文不算ftk流派2333)!!作为整个月圆之夜都可以算是t0的卡,苦战的强度之高,简直令人发指。作为极少数的指数增长(近似2倍),苦战的伤害上限,也是屈指可数。

2、首先,苦战作为洗牌卡,本身,可以说并没有流派。不过,一般指苦战ftk,就是苦战+雷刃风暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一点)苦战的通常效果,是可以获得几十甚至过百的攻击卡数量,在这种庞大的数量之下,几乎没有什么伤害攻击卡不能ftk。

3、苦战的使用核心是:过牌卡抽出非过牌卡,非过牌卡数量增加,继续苦战。

4、对于苦战来说,最重要的是,计算好过牌。当然,对于常规ftk,尽可能抓优质过牌攻击卡,基本上就能满足苦战的过牌需求。当然,你还需要复制卡来复制苦战,复制卡的数量极大影响了苦战的上限。(毕竟,这可是指数增长啊喂!)

5、如何计算过牌,lz之前帖子写过了。这里简单展示一下。

6、我们以苦战支援为例,假设x,y分别是苦战前的支援和非过牌攻击卡(比方说,风暴)的数量。注意,打出任意一张攻击卡可以将牌库所有的支援抽出。因此,将牌库的x张支援抽出需要1张支援,而这张支援同时还会抽出一张风暴。y张风暴抽出需要y张支援。因此,一轮苦战过后,支援,风暴数量变化为:(x,y)一>(2x-y,2y)(假定过牌足够)(注:苦战过1,所以苦战抽到风暴,可以省一张支援)

7、所以,3,1起手 5苦战之后的结果为:

--3,1到5,2到8,4到12,8到16,16到0,32。

--所以3支援1风暴经过5轮苦战之后就变成了32风暴。可怕的数字

8、苦战的一些其他使用技巧:

--虚晃起手,增加起手(苦战前)的攻击卡数量。

--使用过牌的行动卡过牌,减少过牌攻击卡的损耗。

--适当扔掉一定的非过牌攻击卡。可以使得过牌能够跟上。最终的复制的卡数才能最大化。

--号角tql。

9、苦战和不论什么流派混搭,基本都是稳稳ftk。因此,苦战是十分值得尝试的成功率极高的常规ftk。唯一的问题是,苦战如何诱导?个人经验(上版本的),风暴可以诱导苦战。当然,苦战本身出率也不低就是了。

10、苦战和盾刺搭配,可以达到整个月圆之夜至今为止的首回合非无限伤害上界。(128刺警告)

七、大风车

1、旋风斧+盾牌格挡+干粮+拳击/雷霆震击,攻击卡≤4.

2、无限,这里并不想讲太多。

3、当然,你可以不带干粮,这样就变成了伪无限。此时,你可以使用的旋风斧次数≤你的行动力。由于盾牌格挡和拳击占了2个位置,所以此时旋风斧最多可以洗2个你想要的别的卡。这仍然是非常恐怖的洗牌效率。

4、一个例子:带风暴。然后带雷霆震击。旋风斧洗大量风暴和震击。多余的震击还能提供高额输出。所以唯一的问题是,在不带干粮,非无限的情况下,提高行动力。

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月圆之夜玩法:

游戏中玩家所扮演的小红帽从一开始就能选择不同的职业,骑士、射手、法师、修女的成长的路线各不相同,就连玩家的冒险看似是同一个场景,而个中所经历的事件却天差地别,这是Roguelike元素的魅力。

  《月圆之夜》的核心在于卡牌,这是小红帽行走冒险的关键助力,玩家可从复数卡牌事件中挑选,可能是补给强化的店铺,可能是野外的随机事件,也可能是拦路的怪物。战斗中利用卡牌效果和角色技能以回合制形式打倒敌人,赢得金钱确保路途的延续。在整个过程中,玩家可不断获得新卡牌,同时也得注意卡组厚度,适当剔除淘汰过时的攻击手段。 

玩家测评:

* 四种职业、三百多张卡牌自由搭配

* 七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战

* 探险过程中随机触发未知事件

* 多剧情选项,影响你的名声与勇气

小编点评: 

月圆之夜全角色破解版玩法模式众多,好玩有趣的冒险体验,多种竞技模式任你选择!不一样的童话故事背景,快来下载试试吧啊!

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