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7.3

最终庇护所

最终庇护所 策略 塔防
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游戏介绍

最终庇护所是一款十分有趣的卡牌策略类的手机游戏,在游戏中大家能看到一副末日场景,在游戏中大家还能看到许许多多的游戏角色,这些游戏角色每一个的属性都是不同的,大家需要做的就是发挥你的全部的实力让这些角色组成一个强大的阵容,赢得游戏的胜利。

最终庇护所游戏介绍  

最终庇护所the last shelter游戏玩法很新鲜,和市面上大部分游戏都不一样。游戏是讲末日来了有僵尸会在红月的时候来攻击,需要有人和武器来防御入侵,被僵尸咬到就结束了。

最终庇护所各流派推荐

①罐头流:食品大亨(主核,如果想要渔港升满级,大亨4星几乎必不可少),食研员(副核,不能缺),农场主(副核,比食研员升星优先级高) 。

②搜索流:猎人(前期的核心),开锁匠(后期的核心),老司机也可以拿,注意买车(能换好车就换),还有能建立安全区就建,搜索量会有50%的增幅 。

③黑市流:股票经纪(核心),街头小贩(副核,第二重要),品牌策划人(副核,重要性低于街头小贩),仓管(貌似没前面三个好)

④倒卖流和生产流(玩的不好,请看其他大佬的攻略吧)。

⑤如何爆人口:先脱口秀名嘴(一星就差不多),后探员(两星每人增加2%,再升不加概率,且如果超过100%超出部分会另外计算解救下一个人,比如你现在人口51个且有两星探员,那么你解救的概率是第一个人100%,第二个人2%,所以最少你也能招一个人,假如你是欧皇的话就可以招到两个人) 。

⑥一月打下渔港或军事区:需要三星交换机,先选股票经纪刷黑市刷物资,再换成硬核枪迷买枪(打渔港够了),再换成猎人(打军事区,需要很好的运气),但股票经纪->硬核枪迷是常用的开局方式 。

⑦为什么我只写了加什么属性没有具体值:因为它不只是受人物影响,也跟你其他方面有关,每次选择加的具体数值都不一样 。

战术力:加战斗效果的卡牌都会提升战斗力,战术力也表示了对武器战斗效果的总加成 。

搜索力:加搜索战力,搜索效率的卡牌都会提升搜索力,这是个综合指数 。

运筹力:加生产效率的卡牌都会提升运筹力,扩建力仓库也会提升运筹力,这是个综合指数 。

交涉力:加黑市交易效果,触发其他交易效果的卡牌都会提升交涉力,这是一个综合指数 。

动员力:人员增加时动员力也会随着提升,这是一个表现指数。

⑧由于整理的时间跨度较长,中途有些写过的之后发现写的不全又重新写了,导致可能有的地方有些小错误,还请大家谅解并告诉我,我会及时更正。


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最终庇护所罐头流攻略

(最详细的罐头流攻略)

罐头☆☆☆☆☆(最强大)

市场☆☆☆(萌新推荐)

物资搜索☆☆☆

武器交易☆☆

生产☆

罐头流最强势,因为强所以也追求高数据通关,否则随便玩都可以也不一定要玩罐头,细节决定最终数据高度,1000亿通关跟100亿通关其实没有分别,了解几张卡跟了解所有细节也都能通关,但游戏的乐趣不就是在于发掘吗?说白也是自娱罢了。

核心卡:食物大亨+食品员,次脱口秀

核心天赋:仓库+食物

末日预备:观察者之眼(3级:首抽+4选1+15广)每次抽卡四选一,不用看广告,超好用。

以下以游戏17级难度计算☞

—— 一月 ——

1.开局必选食物大亨,没有则重新开局。

2.在市场上买降价品,没有则靠下选平价品,等下周涨价。

3.最初那个肉基地-房车公园优先满级(食物天赋卡)

黑市玩法:除第一个外,每次买三个物品。优先全买降价品,次买均价品两三个。下周涨卖,遇到新降价则全卖平价换成降价品)。

全力产肉,月底前买武器过红月。

—— 二月 ——

必抽食品员,开始卖罐头。没有则重新开始。

买足够武器即派1人侦查农场,其他全力产肉做成罐头卖掉。

—— 三月 ——

优先脱口秀,增加人口。

占领农场,全力升级。

—— 四月 ——

优先大亨2级(加强购买力)

开始预留资金买武器,第二周即开始侦查渔港,第四周占领渔港。

—— 五月——

优先大亨3级(进一步加强购买力,但过早升也没资金)

17级难度,一般来说五月能占领渔港,优先全力升满。否则拖到下月难度又会持续增加。

顺便买两三把猪头和冲锋枪到各地派1人侦查,增加评分。

—— 六月 ——

优先农场主(增加粮食产量),全力渔港。

顺便各地2次侦查。

—— 七月至十二月 ——

大亨>食品员>农场>脱口

全力渔港。

买够十几把猪头,各地占领,等待九月那个追击剧情,打三次得1w评分。顺利的话八月满渔港。


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☆其他流派的玩法

最好也是以刷市场取得100~300开局,不刷也可以玩,没太大区别。

物资流:核心卡开锁匠+脱口秀

买武器占领各基地,通过搜索物资得到资金。最正统的流派,基本上没缺点。

武器流:核心卡改装狂+脱口秀

通过低买高卖,赚取武器和车辆差价。买卖操作费时。

市场流:股票经纪>小贩>策划人>仓库管理员

经纪优先4级,小贩提高收入,策划人1级就好,升高了过于分散,仓管感觉作用不大。通过低买高卖,分散及反复投资,赚钱开仓库。优先经纪卡4级15次刷新市场物价,不用占基地不用产肉不用人口,除了红月啥也不用管,一路畅通无阻。玩到十二月才开5w仓,刷市场看运气,一个月最高不超过约30亿。

(如果是萌新开局,卡牌以经纪小贩和仓管优先,产肉的,可以加入提高安全区的生产力卡牌,注意是生产力不是搜索。搜索是没占领下搜索物资,武器合格的前提下,靠人车两个因素决定搜索高低。而生产是已占领,点入去按生产,靠的是人数和生产力级别)

最后还有一个生产流,靠日常生产力。

罐头流最高时超过100亿/周,100亿差不多可以换满仓位10w个,全部低买高卖飞机利润才2亿,罐头流的强大可见一斑。


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最终庇护所玩家点评

游戏非常好玩,就是重复多次打会感觉内容趋于单调,所以保留一星等啥时候更新了补上。

目前感觉的话,难度上升曲线还是比较平滑的(我目前还没开天启,卡在噩梦17),除了几个探索战力上升的关让人感觉跨度稍大。但与之想对的就是玩法也趋于单一了,前期都是疯狂买装备叠力苟延残喘后期起来了钱啊啥的多出来都没地方花(刚刚那一把,六十个幸存者,枪械车辆全满,一回合探索9e,仓库23000个)。希望还是能多增加一些能够让大家把多余资源花掉的地方吧,比如说花钱提升武器商店的等级,能够花更多钱购买更强的装备或者开放一些附加区域之类的。

另外就是我觉得地图不是有很多随机事件嘛,我觉得随机事件的奖励过于单一了,强不强另说,全都是影响属性类的(啊小孩和囚犯不参与讨论哈),有没有可能添加一些效果类的道具,比如:

最后的希望:幸存者人数总是不会低于1。

这样的效果,而不是冷冰冰的数据。

我知道这样做起来可能蛮难的,所以我只是提出一个建议,游戏是好游戏,还请多加努力。

附录:发现一个良性bug:噩梦关卡开启条件说的是打完前一个难度的噩梦关卡,但实测只要打的是噩梦关卡通关了,噩梦关难度就会解锁一级,嘛,对于我这种迫不及待想看看天启的玩家来说,或许是一种好事?

话说天启该不会就是无尽难度吧...

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