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8.5

忍者必须死3华为版

忍者必须死3 冒险 闯关
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游戏介绍

忍者必须死3华为版中为玩家带来了超级刺激的战斗玩法,关卡挑战非常丰富,每一次都能为你带来最畅爽的战斗体验。你可以根据自己的需要解锁各种人物进行培养与你一起参与到各种刺激的战斗之战。内容非常丰富也非常具有挑战性。后期难度还会不断提高,为你带来最具参与感的战斗体验。

秃顶赤鬼-P2三段跳无伤演示

UP主补充:

浪浪猫_UP:淦秃顶能用琳就用琳,飘和三段难度区别较大,p2虽然全无伤了,但仍有几个点容错很低。泡泡+烟雾板子中的泡泡有时会错位,已知一种原因:躲烟雾时忍者上下跳幅度过大,尤其是双泡泡+烟雾中的泡泡。

玩家讨论

℃劫:猫老师,建不建议我用勾玉买觉醒石啊。前期玉太少了不知道该花在那,哪都缺!

猫老师L楼主:我建议你先等下周再做这个决定,你现等级觉醒情况大概怎么样的啊

℃劫回复@猫老师: 小黑可以觉醒了,可我想发展苍牙。不知道哪个好

猫老师楼主回复@℃劫: 苍牙还是版本强势的,可以考虑

℃劫回复@猫老师: 那我砸关勾玉买属性石发展😄你看值不值

猫老师楼主回复@℃劫: 建议先解锁小椒,看看下周有没有优惠,没有就小椒和苍牙二选一养吧。

℃劫回复@猫老师: 好的👌

Haechi回复@猫老师: 下周小椒会打折?!我的小黑的属性石有着落了(其实我更想要SR锅)

猫老师楼主回复@Haechi: 我是说只是可能_(:з」∠)_

忍者必须死3华为版队长选择

选择不同的忍者当队长,在探险过程中,会有不同的增益buff!

小黑(LV.40/70/100):

检测1个敌人位置

检测1个敌人位置,每通关一层10%概率获得一张魔法卷轴

检测1个敌人位置,每通关一层20%概率获得一张魔法卷轴

阿力(LV.40/70/100):

每通过10层,所有忍者攻击力增加100点/150点/200点

琳(LV.40/70/100):

获得探险币数量增加10%/15%/20%

苍牙(LV.40/70/100):

每通关一层,回复出战忍者30生命/40生命/50生命

小椒(LV.40/70/100)

使用“天火”、“连环天火”时伤害提升5%

使用“天火”、“连环天火”时伤害提升10%,“天火”卷轴拥有最大上限+1

使用“天火”、“连环天火”时伤害提升10%,“天火”、“连环天火”卷轴拥有最大上限+1

伊鹤(LV.40/70/100)

检测一个敌人位置,使用“台风”、“连环台风”卷轴时伤害提升5%/10%/20%

从每位队长的队长buff来看,个人推荐,如果说30层以下的冲层,以琳为队长,如果说35层以上的冲层,以及25层的日常速推,以阿力为队长!


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忍者必须死3华为版深渊攻略

【1】高难度boss如何让伤害有效化

大部分玩家在面对高难度boss的时候,不熟悉的情况下会一股脑把大招武器卡牌丢出去,但是有些boss多动症难以输出,还有特殊的战场效果无法输出,甚至是转阶段无敌或者分身之类的情况,就会导致一套操作勐如虎一看输出两万五,如何避免这个情况?那就需要简单熟悉一下各种boss的开局板,转阶段的状态和小心战场效果,以下分两个part,一个是战场效果,一个是boss的解析

part1:特殊战场效果的规避&合理利用

a.虫洞:效果是能够吞噬除了雷剑之外的所有输出,一般来说开局就会有虫洞,务必等待虫洞消失之后再输出和丢卡,然后如果遇到自己完全不会的boss保证第一套爆发打完马上献祭,因为虫洞CD大概40多秒,只要犹豫不献祭第二个角色出来很可能就大部分输出打在虫洞上,所以记住虫洞属性如果真的不会打就果断献祭,保证40秒之内打完全部爆发。

b.金身:具体CD我不记得了,大概也是40多秒吧,可以参考虫洞思路在金身之前打完双角色爆发。但是如果你在开卡或者能够活超过40秒的情况,那就可以等待金身的时候献祭,金身结束boss进入易伤状态,打一套极限爆发,巧用战场效果增加伤害。

c.四象盾:大概十几秒不到20秒会随机刷新一次属性盾,所以每次刷盾的时候只要能够输出就立刻输出,保证倒计时超过10秒以上,因为所有角色的大招时间都是10秒,小娇二挡是6秒,保证不会被新刷新的属性盾抵抗掉大量伤害。

part2:不易莽输出的高难度boss的莽夫输出点

a.专业前台:p1开局板会100%在面前,差不多20秒左右,之后开始就会无限绕后,这也是唯一一个P1能够打满输出的板子,就是开局第一个板,所以打这个boss就各种输出牌+大招武器秒掉P1,然后p2正常打就可以了,p2不会绕后没什么难度。

b.隼白之影:作为老牌高难度boss,在打深渊的时候进去判断第一个板子,最无脑的方式就是他站在绳子上就直接开大吧,大概率能全部打满,就算穿梭和小绕后也能尽可能打出较多的伤害。如果进去就绕后之类的板子就不要开大了,p1血量很少家族人多肯定会很快跳阶段,这是必须要注意的地方,p1转阶段隼白会开雷遁无敌会冲刺,无法输出,等这个板子结束就可以尽情输出了,既然不会打能活到这里就可以了,能打到p3p4的也不需要学我这个了。

c.普通沙克:开局就直接输出,跳阶段别打了,小心水墙会吞伤害,这个阶段一直滑步同时躲水珠就行,实在不行就开无敌卡,等水墙过去了在输出就行了。

d.精英沙克:小心开局进去的一条大鲨鱼,然后尽可能最快速度打完两个角色的全部爆发,p1好打伤害,p2也还行,p3就很难了,到处躲根本打不到。

e.暴走的雪影:记住一点,只要他站在你面前丢剑气就是能开大开武器的板子,p1开局一般就可以先直接打一套,p2织毛衣确实不太好打输出了,有什么丢什么吧。

f.精英阳剑:进去就开始莽吧,这个真不大会,灯光秀啥的只能等死,实在一点点都不会的带雷遁苦无雷弓进去开大就行。

g.青龙王:开局进去判断第一个板子不上天然后就直接输出,p1是不会电疗的,p2务必副手雷遁或者带无敌卡,不然电疗会导致大招都开不完就被秒,p2进去也要判断一下会不会上天,大概就是视角拉大他就要上天了。

h.红龙王:开局直接输出拉满,对比青龙王开局的青龙板子,红龙王就是S铁甲龙王的板子,打输出简单很多,进入p2之后判断上天与否输出就行,也是视角拉大后退。

ps:所有boss都建议去看看视频,大概知道是个啥就能理解了。

【2】如何合理搭配尽可能打出更高的伤害

part1:武器选择

1.朱雀冰弓:适合打大体积的龙和式神之类的boss,不太建议打小体积和多动症,一旦打空头皮发麻。

2.火扇/村正:低CD主角色主手携带,打完大招一般能打个武器然后送

3.雷弓/苦无:打多动症,类似于雪影p2和精鲨p3打不到的时候可以带,打得少总比打不到要强

4.iphoneXXX:阳剑雪影精鲨之类的秒人的boss,献祭没有无敌卡的情况可以带副手保证能打完输出再被boss打死

5.水刀:可以用来打龙,输出会更高

6.雷炮:适合小椒开大清弹幕

part2:卡牌的组合搭配

1.疾风步可以搭配冰弓或者冰锥术打满,适用各种大宝剑,包括中二剑和阳剑

2.两败俱伤+苍牙血怒

3.愤怒+破斧+骑龙+朱雀+磨刀石:这一套打法就是保证愤怒破斧极限输出,愤怒破斧进去打一套,防止被boss打到立刻骑龙,然后朱雀螺旋丸,有磨刀石的话继续在来一套愤怒破斧的双武器,这套打法就是保证愤怒破斧持续最久的时间和最高的伤害

4.火球术打多动症

5.冰晶术压高难度boss的p1


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忍者必须死3华为版内容优势

传承了前作备受好评的美术风格与核心玩法,并对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新, 真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新游戏类型,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。

独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。

在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!

忍者必须死3华为版玩家评价

玩了很久了,说说游戏吧,因为不是在官服玩的,换了个手机,要下载华为游戏中心比较麻烦,再就是游戏问题,就弃坑了。影忍,小黑百级,除了小椒没有,其他角色都有了。这游戏陪了我整个高中生活,见证了它两个周年活动,是真的玩不动了,太肝,就这也不一定能比得上氪党。

第二流派一个也没有解锁,解锁条件太难。第一流派3v3很难打得过第二流派,能理解强,但能不能给老玩家留点活路。毕竟小黑的火龙炎弹已经记忆深刻了。

再说抽武器吧,我10把ssr,除了周年活动赠送的,剩下全是保底抽的,有些心酸。宝物的那块,一堆合成书,没几个材料,有个ss的火手里剑,生个勾能把人累死。

游戏感觉改变的没有之前那么好(个人感觉)希望可以优化吧

一星给游戏,一星给我在上面花的时间

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