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9.2

英雄联盟手游2.6版

英雄联盟手游 策略 冒险
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游戏介绍

英雄联盟手游2.6版为广大的玩家带来了经典的moba玩法,深受大家的欢迎。在英雄联盟手游2.6版游戏中完美还原端游操作刺激团战,原版英雄重现,非常不错,感兴趣的朋友不要错过了。

英雄联盟手游2.6版游戏视频

英雄联盟手游2.6版玩法详细介绍

一、游戏模式

点击主界面的开始之后共有四种大模块进行选择,分别是排位赛、匹配对战、训练基地、和自定义模式。不同的模块对应了玩家不同的游戏需求,如果冲分,首选排位赛。但是有等级需求,需要玩家账号达到十级才能开启。为了提高等级。就需要玩家选择匹配对战,其中的极地大乱斗是5v5 十人一路对战。另外两个则是常规5v5三路对线。

如果对游戏不太熟练,我建议可以选择训练基地,这是针对新手玩家,其中常规教学中是帮助新手玩家熟悉游戏的各种操作以及野怪和防御塔机制,让你可以在玩家对战中少犯错误,增加获胜的概率。打出更好的操作。

自定义模块更适合和很多的朋友开黑使用。如果开黑的人数多过了五个人,那么可以选择自定义模块,自己创建对局的房间和更多的好友对战,不仅体验了游戏的乐趣,同时也与更多的朋友互动,增加了感情,可谓一举多得。

二、英雄选择

红色区域是帮助你甄选不同类型的英雄,让玩家更快的找到想选择的英雄。绿色区域则是对所选英雄技能和被动的介绍,帮助玩家迅速的了解所选英雄的属性和技能。

选好英雄之后就要选择一套搭配的天赋,点击蓝色区域后就会出现天赋的选择,同时也有不同天赋的介绍,游戏账号达到十级之后可以解锁全部的天赋。在实际的对战中,需要根据不同的英雄以及敌方阵容及时调整天赋。在此就不展开叙述了。

搭配好天赋之后还需要选择召唤师技能,帮助你在对战中更胜一筹,也就是黄色区域。打野一定要带惩戒,否则会酿成大错。值得一提的是惩戒这个召唤师技能。当用惩戒击杀四个大型野怪之后,惩戒会升级。会有两种模式供你选择。升级后的惩戒不仅可以对野怪使用,也可以对敌方英雄使用,当你选择蓝色的惩戒后,对敌方英雄使用之后会降低敌方英雄的移动速度,同时造成一定的真实伤害;红色惩戒可以对敌方造成一定的真实伤害,同时获得一定的适应之力,持续五秒,提高自身英雄的战斗力。红色惩戒和蓝色惩戒可以根据敌方英雄以及自身打野英雄的属性选择。

疾跑的效果就是短时间增加移速;治疗则会在瞬间恢复一定的血量;屏障可以形成一个持续两秒的护盾,吸收一定的伤害;虚弱可以在一定时间内降低敌方移速并且减少敌方伤害;闪现可以使英雄瞬移一定的距离;引燃可以在一定时间内对敌方英雄造成一定的真实伤害,并且施加重伤效果,减少敌方回血。

三、游戏机制

1.装备:

装备一共分成了四个大类,分别是物理、魔法、防御和鞋子共四类。点开不同的类别有不同的装备属性,同时,LOLM为了方便玩家理解,也对装备进行了简单的介绍,让玩家在选取装备时能够快速的选择与自己英雄属性契合的装备。非常的简洁明了。同时鞋子可以附带一个装备的主动属性,让各种英雄有了不同的选择,但是升级需要多花费800或者500金币,需要根据不同的情况选择不同的鞋子附加属性,让玩家有了更多可操作性。物理装备适合下路、中路和上路的战士的部分需要;魔法装备适合法师英雄使用;防御装备通常是由辅助英雄和坦克英雄使用。

在英雄联盟手游中,鞋子的效果与端游有一些区别,当你购买了鞋子之后就会有一个主动的加速效果,使用之后可以增加移速,持续三秒,但当英雄受到伤害或者对敌方英雄造成伤害后,加速效果会提前结束,冷却时间为60秒。当鞋子升级后,加速的主动技能会消失,替代为所升级后的装备的主动,冷却时间和效果也不一样,这个要根据敌方英雄和自己英雄的特效进行选择。

2.分路:

一般情况下射手和辅助走下路,打野就直接去野区。中路和上路则按情况来讲。

同时为了方便玩家更好的选择自己要走的路,进入游戏后也会有提示。

3.金币:

击杀不同的小兵会得到相应的金币(也就是俗称补刀)击杀近战兵会获得65金币,远程兵获得40金币,炮车会得到85金币。再英雄未击杀小兵,但在敌方死亡小兵周围时,也会有金币收入,但是较少,远程兵16金币;近战兵26金币;炮车34金币。因此我建议,要认真补好每一刀,在一点一滴中积累优势,然后将优势转为胜势。Ps:在打破绿色果实后不仅能加血并且每颗果实可以额外获得20金币,要懂得利用。

4.防御塔:

防御塔有额外的镀层,外塔、内塔、高地塔无一例外,每座都有三层镀层,打破镀层会有额外的金币奖励,每层镀层会奖励150金币。同时,当你所在的队伍击破第一座防御塔时,队伍内的每个人可以获得150的金币。可以帮助玩家更快的做出装备,碾压对手!但是需要注意的是当你在敌方防御塔的攻击范围内攻击敌方英雄时,会吸引到防御塔的仇恨,防御塔对你进行攻击。当你攻击防御塔攻击范围外的敌人时,是不会吸引到防御塔的仇恨,防御塔在这个时候也不会对你进行攻击。

值得一提的是,和其他的推塔手游不一样的是,英雄联盟手游继承了端游的防御塔镀层和一塔机制。增加的游戏双方的竞技和思维性。

5.野区资源:

蓝色方和红色方野怪相等,同时也加入了小龙(元素龙)和大龙(男爵)。击杀不同的元素龙会对英雄进行不同的增幅,击杀小龙较为简单,可以在前期很容易的获取,对英雄的要求较低,前期打野可以唿叫下路双人组找到一个合适的机会打掉。在前期积攒小龙的优势。大龙作为野区的老大,获取难度较大,通常是在游戏的中后期打掉,需要集合四到五个英雄的力量一起打,当然,如果我方有一个英雄优势较大,三人也能打掉。大龙的增幅效果非常明显,可以减少回城的速度,实现快速的补给,然后出去打架。同时也有最强的推塔buff,当携带大龙buff的英雄靠近小兵时,英雄身上的大龙buff可以增幅小兵,加快推塔的速度。是游戏获胜的巨大助力。(加图)

6.野区果实:

野区共有三种果实,一种是爆炸果实,打掉之后可以将英雄弹到一定的位置,便于逃生、追击和减少赶路时间,更快的到达战场。一种是探照果实,打掉之后可以看到一定范围内的视野,预知危险。一种是回复果实,可以回复状态,同时增加金币。(最好的果实了)。

7.视野

英雄联盟手游最还原端游的设置就是战争迷雾,不同于很多moba手游,为了减少游戏难度,让游戏玩起来更加轻量化,取消了视野这一项。但是英雄联盟手游,却坚持了这份初心,坚持高度还原端游,增加游戏的乐趣性。当然了,为了能够掌握敌方英雄的动向,英雄联盟手游可以通过插眼的方式掌握敌方动向,能插眼就能排眼,为了防止敌方英雄掌握动向,我们可以出扫描。排敌方的视野。其中黄色的是眼,红色的是扫描。

视野可以说是英雄联盟最重要的战术之一,通过视野提供的信息,我们可以轻易的掌握敌方英雄的动向,防止gank。同时也可以通过视野差快速打掉野区的重要战略资源。可以说意义重大,要想赢得胜利,可以说视野是不可或缺的组成部分。

最后,当你想要了解一个你没有的英雄时,可以在商城中找到英雄一栏,然后进入,就可以看到你想了解的英雄的各种属性;如果你通过活动得到了某个英雄,想要了解他的各项属性,可以点主界面的藏品,就然后点击想要了解的英雄进入,了解英雄的具体属性和各种技能。同时也可以看到官方对该英雄的定位。当你想要练习这个英雄并且害怕坑队友的时候,可以点击右侧的“练习”然后就可以进入练习模式,帮助你更好的熟悉英雄的出装和技能的使用。

友情提示:当你对该英雄没有很多了解时,最好通过练习模式熟悉该英雄,避免在正式游戏中坑了队友,了解英雄,不抢路,也许你会发现,这个游戏的乐趣不止于游戏中的胜利。

最需要说的就是操作一栏,里面可以根据自己的需要调整,我仔细看了一下,锁定目标类型最好调整为“小兵与建筑物除外”,这样,在开启锁定目标时,可以更好的锁定敌方英雄,避免失误。系统默认的设置方式较为适合大多数,但是如果有特殊需求的玩家可以根据自己的需要来调整。

英雄联盟手游2.6版核心特色:

英雄联盟正版IP 经典还原端游纯正体验

真正的5V5公平竞技 传承端游经典分路

更好的操作手感 还原端游经典炫技操作

易上手 高上限 兼具策略深度、战术多样性

适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣

战术、策略、深度、意识、决策力……

R闪、E闪、落地金身、技能连招……

这并不是单纯的MOBA常规玩法移植

而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨

在带来全新的MOBA手游体验同时

也希望能让你感受到“这 才是英雄联盟”

英雄联盟手游2.6版玩家点评

阿司匹林:

手游虽说节奏是比较快的,但有些端游的技巧还是得重现在手游里,就比如对线,手游里也需要控线的,尤其是上路这种中单不疼打野不爱的单人路,一般来说是指把线控制在更靠近自己防御塔的地方,好处是不容易被对面打野抓,以及自家打野想抓会更容易,为啥现在同段位的情况手游打野上分容易,还不是因为会控线的玩家少,抓起来比较简单,说着复杂,其实简单的讲就是在合适的时候推进或控制兵线,就比如我们两上单对线,你打不过我的情况下如果我能把线控在靠我防御塔的位置,你连兵都不好吃,打野也不好来帮你,反过来说,你打不过我的情况下你把线控在靠你防御塔的位置,我也不好杀你,还要担心被你家打野背后偷袭,一担惊受怕就容易紧张,一紧张对线就出岔子,所以对线拼的不仅仅是操作,还有心理博弈

萌芽:

说实话,感觉大家在手游为了冲段位有点极端了,我在端游就是个铂金仔的实力,一直快快乐乐的混着也不觉得自己上不去啥的就急眼,如果队友不给力,如果你确实想上分,就想办法带着四个破绽去赢下比赛。像一整页都是MVP的玩家,应该是只会赢线不赢团,不会转化优势,不会打团,所以我觉得手游里战损这东西还是挺能判断一个玩家的实力的,战损高不能说多c,但是起码能保证这个人是会怂的,手游节奏很明显快很多,一直干就是容易出事,如果玩开团英雄战损低3以上都能接受,如果玩c战损还低,那就是真有问题。上单参团率低没啥问题,但是其他四个位置参团率低那也有问题,与其抱怨这些东西,不如回放看看SVP的比赛去反思哪里做的不够好,既然队友不可控,匹配机制不可控,那就改变自己

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