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6.6

house像素游戏手机版

house像素游戏 像素风 冒险 解谜
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游戏介绍

house像素游戏手机版是一款像素风格的冒险解谜游戏,游戏中你将面对的是巨恐怖的剧情,玩家们扮演寻找真相的女孩,在房子里探索秘密的真相!看似简单的房子里却充满危险,丰富的关卡可以挑战,快来下载试试吧!

house像素游戏手机版介绍:

1、包含大量的解谜内容,每一个关卡都有着巧妙的设计,丰富的游戏挑战,玩家需要仔细的观察解谜。

2、游戏的存档点只有出生地的床,换言之死亡惩罚较为严重,被饿死确实是得不偿失。

3、非常考验玩家的逻辑思维,在这里找到问题的解决方案,这是一款像素风格的冒险益智游戏,游戏情节丰富。

4、与一般冒险游戏不同,游戏中插入了“饱食度”作为一个隐藏属性。当主角提示玩家自己感到饥饿时,玩家需要及时打开背包寻找食物。如不及时进食,主角将会面临死亡的威胁。

5、主角通过镜子传送的能力,也表明这绝不是一款“科学”世界观下的游戏。

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house像素游戏手机版亮点:

1.黑暗致郁的恐怖像素风游戏,并且即使是像素风格,但流畅和细节使得游戏有很强的观赏性。柔和宁静的音乐更是对于我这种喜欢氛围的人的一-种享受

2.在不断的死亡轮回中找出事件的真相,每-次的死亡都将会让你知道这里的机制,并且通过不断的死亡累积经验,这样你下次便可以轻松通关游戏

3.4种完全不同风格的游戏结局将会给你带来极其震感的体验,游戏中,你的选择将会决定-家人最后的命运,是存活,是死亡,亦或是?来做出属于你的选择吧

4.出色的故事剧情将会让你了解到他们一家人隐藏在故事背后的真相,为什么这里会出现恐怖的鬼魂,这些巨大的生物又是怎么回事?玩家将会通过自己对整个游戏的理解,来梳理出正确的故事剧情

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house像素游戏手机版玩法:

1、昏暗的背景下,白色的字体苍白的有些过分,正如主角一分一秒逝去的生命与临近崩溃的理性。

2、我们来到了游戏的教学。刚接触游戏,不论是昏暗的场景还是那说不出感受的诡异气氛,都足以让玩家提心吊胆

3、继续前进,我们见到了游戏中的第一只怪物。见到的第一眼,会觉得这只怪物像极了《寂静岭》系列的蒙皮怪物

4、2D游戏与3D不同,3D类游戏在面对怪物时可以选择绕行。而在这个游戏中,制作者为玩家提供了特定地形的墙壁凹陷。缺乏攻击手段的主角可以依靠身藏其中贴墙绕行

house像素游戏手机版攻略:

第一部分攻略

1、主角上前搭讪的瞬间,小女孩却消失不见,只剩下掉落地面的小型手电。捡起手电,灯亮的瞬间,主角惊恐的发现,眼前出现了一名颤抖不已的老者

2、下一个瞬间,主角床上惊醒。至此,教学关结束。而主角那亦真亦幻的梦魇,才刚刚开始

3、游戏中,玩家将要扮演一名疑似此地最后一名人类的幸存者,在这片险恶的土地上努力生存下去

4、躲避未知的恐惧并探索真相。游戏的开始,一切的细节都会让玩家觉得这是一个恐怖的生化故事。

5、随着剧情的推进,整个游戏被蒙上一层魔幻的色彩。离开前一秒还在对话的疑似幸存者,折回时却发现早已死去多时:

6、突然出现表里世界般的转变,让玩家不禁疑惑,刚才其乐融融的景象,是幻觉?还是鬼魅?而游戏中出现的仿佛不属于这个世界的诡秘洞窟:

7、这些阴森诡异的场景来自何处?到底周遭的世界到底发生了怎样的巨变?究竟主角身边还有没有“人类”?或者说,主角或许才是误入异世界的“异类”?这一切的谜底,都要由玩家亲自去揭开。

二、游戏的时间线

在一个周目内大概可分为

清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)

早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)

10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来

10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现

12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束

三、陷阱的设计逻辑

个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。

在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:

袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)

妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)

自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)

琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)

尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD

四、地下室的尸体

我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?

并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了

五、说到画像

1、大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的

2、爸爸的照片大概会在10点左右消失

3、如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来

六、各种事件的触发与挽回的澄清

1、救回妹妹的方法up已经演示过了

2、是可以救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼了,这样就只需要接水就可以救妈妈了

3、是可以救回猫猫的,只要拿牛奶喂猫,然后砸掉钢琴,拿救妈妈接的水扑灭掉灯的蜡烛,猫猫就可以活下来

4、家人可以全部救回来,这在“获胜”结局内得已实现(杀冰箱鬼的那一个结局)

5、鬼是可以完美获胜的,除主角game over以外,up更新的最黑暗结局演示了这个

七、角色的分类(方便梳理结局)

由于这里涉及了剧情的分析,限于时间我暂且提出我的结论,如果这个评论能被顶上去的话我会跟评在下面的哦。

大致可以分为三组(主角排除在外):

1、家人组(妈妈,爸爸)他们是事件的根本起因之一且不干净(指杀过人)

2、恶鬼组(马桶鬼,冰箱鬼)他们是事件的根本起因之一且直接导致了游戏中剧情的发生

3、拯救组(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每个结局后嘲讽我们,但在拯救结局发生前也一直引导着我们去打这个最好的结局(如中立结局会说你自己是做不到的,可以理解为找妹妹和娃娃帮助)

4、玩家操控的主角是可以加入任意一组的。比如说屠杀结局便是因为帮助恶鬼组除掉了家人组所以最后被黑暗侵蚀的爸爸才没有杀掉主角,因为此时主角已经算是自己的同伙了。“获胜”结局便是加入了家人组,除掉了恶鬼组。拯救结局便是加入了拯救组。

恶鬼杀人的动机?恶鬼组与家人的主要矛盾是?

线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点后出现,这可以推出冰箱鬼的作用在10点后生效

线索二:家人死后会变成鬼,而且要留下尸体才能变鬼,比如说妹妹被马桶鬼杀,被钢琴砸死后烧掉,妈妈被冰箱鬼捉走,猫被烧死都是没有较为完整的尸体的,而有全尸的话(妹妹上吊,妈妈脚滑,猫猫被杀,老鼠是个例外不会变)就是会变成鬼的。再回想在十点后出现的各种作为陷阱的鬼出现在家中,是不是有点细思极恐了?

线索三:想想不包括家人变成鬼的在内的其他鬼出现的地点:自己床下,冰箱里,马桶中,衣柜里...这些地方既然出现了鬼,那么那些地方原本便有尸体(是不是很像各种凶杀案中的藏室地点)!!可为什么家中会藏有这么多尸体,凶手又是谁?

审判时刻

家中的相片有爸爸,我,妹妹,唯独没有妈妈,而上文已经说过,爸爸照片消失代表着从家人组加入了恶鬼,这可以证明父亲的清白,应为在游戏开始时他还是家人之一的,而妈妈从游戏开始就没有相片,还是在开始前就已经是一位恶鬼了,而她成为恶鬼的原因无非就是杀死了每一个家中藏着的尸体生前主人。她才是名副其实的凶煞恶极的人间魔鬼!于是老八和冰箱鬼的目的也就不言而喻,他们屠杀家人,仅仅是为了复仇罢了!而游戏时间线是从鬼开始复仇而启动的。游戏中每处疑点于是也随着起因被揭开而得到解释! 为什么胜利结局得加上引号?因为作为真凶的妈妈反而胜利了。为什么救赎结局也被娃娃嘲讽说“It never ends”,是因为仅仅是萦魂不散的恶鬼们得到了救赎上了天堂,而妈妈作为凶手的真相是永远不会被我们这些玩家发现的!这样说,怪不得有救赎结局,怪不得它是最好的结局,因为妈妈在救赎结局死了,恶鬼们也终于复仇成功,得意安息,而爸爸,我,妹妹都还活着,只有罪人妈妈永远活不下来,得到了应有的惩罚。如果这是正确的解读的话,那么这个游戏真不愧于神作一称!

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玩家测评:

1、游戏里的自由度非常的高,解谜顺序并没有太多限制,而且家具和各类物品都可以自由的移动;

2、各类趣味的玩法等待玩家解锁,真相隐藏还是比较深的,收集线索加上自己的推理得出最终的线索;

3、这是个平行诡异的空间,利用诡异元素制造紧张感,游戏里的世界极度真实,玩法也是非常的刺激;

小编点评: 

house像素游戏手机版精彩有趣的冒险玩法,像素风格的游戏场景打造,不同的结局,能否真正杀死房子里的恶魔,意想不到的真相等你揭开!

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