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8.4

云上城之歌公益服

云上城之歌 九游
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游戏介绍

云上城之歌手游是一款基于经典动漫的冒险角色扮演游戏。所有经典动漫角色都将在这里与我们见面,一个全新的冒险故事将由你开启。还可以在途中认识更多的伙伴,场景交互设计细腻,技能选择灵活。每个角色都有非常独特的技能,会给你增添更多乐趣!

云上城之歌公益服介绍

职业介绍

【天行者】——光明神殿的守卫,是整个云上城乃至世界最坚实的盾牌。

早在很久之前,负责监视深渊动向的深渊监视者们,为防止它再次侵入世界。他们在浮空岛建立了云上城,在城中央建立了光明神殿。神殿的门前有着一棵神圣的白树,神殿的主殿称为圣堂,守护圣堂的守卫便称之为天行者。

天行者是由整个世界最杰出的战士而组成,它也代表着至高无上的荣耀!每个初进神殿的天行者,都拥有一次接受神殿祝福的机会。接受祝福的洗礼,便可拥有独特的能力,成为不同身份的天行者。

1.御法者 Elementalist

掌握圣堂之力。行使被唤作魔术的奇迹伟业,追寻万物之真理,将元素之力化为魔法奇迹。代表身份的徽章为【噬身之蛇】

2.漫游者 Ranger

掌握圣堂之眼。依靠敏锐的视觉,坚定的意志,及强有力的弓箭击杀目标,在任何形势下行动自如。代表身份的徽章为【飞鹰】

3. 梦语者 Philosopher

掌握圣堂之灵。拥有神秘而强大的恢复能力,在保证同伴安全同时还能使用强力的言灵进行攻击。代表身份的徽章为【独角 兽】

4.守望者 Guardian

掌握圣堂之剑。天生的战士,精通各种战斗技巧,怀揣着坚定的信仰,毫不犹豫地挥动手中的剑。代表身份的徽章为【炎龙】

5.潜行者 Assassin

掌握圣堂之影。潜行与奇袭的行家,在阴影中潜移,瞬间消失无踪,战斗风格灵活多变,无双的影子杀手。代表身份的徽章为【天蝎】

云上城之歌公益服特色

【萌宠养成 合作战斗体系】

属性萌宠个性养成,自由组合搭配触发不同的羁绊效果,大大提升战前策略准备空间。战斗中更可利用车轮战术,风筝敌人,巧妙地克敌制胜。

【无限走砍 畅爽打击体验】

优异的打击感,拳拳到肉;流畅的操作性,行云流水;加之技能的灵活选择搭配,每场战斗都能带来无比畅快的指尖感受。

【流派百变 转职随心而定】

多元化战斗,每个职业都有两种转职道路可以选择,还能随心重置技能点,定制加点打副本。谁说牧师只能猥琐奶人,输出还是辅助,我自己决定!

【自由探索 会呼吸的地图】

细腻的场景交互设计,带你穿越到真实的异世界,感受耳边呼啸而过的凉风,利用地形遮挡偷听敌人的秘密计谋,只有想不到,没有做不到。

云上城之歌公益服指南

风火地系最强宠物推荐

云上城之歌哪个属性的宠物强?在游戏中,宠物分为风,火,地三种系别,本篇攻略甜心绒猫详细说说各种职业养什么宠物比较合适。

【风系】风一般用来控制,适合法师射手刺客这种控人类型的职业,控住打人的这种职业。

风系一般首充送熊猫,他的技能比较合理就是控人3秒,个人比较喜欢,适合大家去升级。(因为熊猫容易抽到也有各种活动送,所以建议大家玩个熊猫就行)。其实玩啥都差不多,听他们说到后期还有极品宠物,到时候再换。

【火系】一般用来打伤害,首选火龙,因为上线七天送六星火龙,首选首选首选!当然你要是喜欢火灵娜迦我也推荐,真的太漂亮啦!

火系万金油,打输出贼好用,任何职业的宝宝都推荐.

【山系】山嘛,一听就知道很肉啦,肉嘛,一般都比较丑啦,但是丑归丑防御还是要有的嘛。比较适合战士奶妈或者觉得自己很脆需要保命的法师射手。

山系推荐暴风兔(加十秒护盾的)和钻石龙(三秒无敌)脆皮来一个吧,便宜好用不磨人。

云上城之歌公益服攻略

云上城之歌角色高级属性攻略

云上城除了基础的属性以外还会有很多高级的属性,使输出变高的有比如暴击,异常增伤属性,先来给大家讲讲最容易理解的暴击属性。

暴击分为暴击率和暴击伤害,以你的暴击率减去对方的抗暴就是你对他的暴击几率,比如你有70的暴击率他有40的抗暴,那么你打他就等于有三十的暴击率,再说爆伤属性,比如你有210的爆伤属性,他有160的爆伤减免,那么你打他就等于暴击时你的伤害是你不暴击时候伤害多百分之五十。

常指的是,被减速,上毒,眩晕,定身等等有关于异常buff的状态在玩家身上产生时,增加你对其他玩家的伤害加成,比方说我现在有百分之100的异常增伤,那么对于被上异常状态的玩家,我的伤害会增加一倍,这是个很疯狂的数字,而且,异常减免非常的难堆,一般非常强的大号也只有三十左右的异常减免,所以这个属性非常强大对比暴击来说,来的更加的直接,性价比也更高。

异常伤害适用职业:影刺(影舞者),法师(冰法师),射手(风雨者)

云上城之歌公益服玩家评论

真的有一说一,这个游戏的模式其实挺吸引我的,但是那里让我有点反感呢?

第一,最严重的,开区太快,一天一个区前面一个区刚进一点点人,后一个区就开了,根本没有新玩家入住,玩到后面基本都是一些熟面孔(据说是有托,我是不太清楚,不过确实有很多充了很多钱突然不玩的)

第二,职业之间的差距有一点,但是真的不大,靠战力真的可以碾压职业关系,充钱的活动太多了,隔一两天就一次,对于平民玩家真的很不友好,会玩的特别难受(还是希望官方看到,你想要赚钱,这个可以理解,但是你不能抛弃所有的平民玩家,土豪终究是少的,没有平民玩家,土豪充钱的欲望也会降低的)

第三,活动说真的,基本全是玩家打架,一打架,打不过,就想充钱,还是那句话,你想赚钱没啥问题,但是!你不能这样搞,就算天胡开局,你这样能留住人?活动就不能再多点其他的模式?多点对平民好的活动,不用比对战多,但是最起码要让别人有玩下去的欲望

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