这11个技能未发布就被取消,完爆亚索风墙!

2018年4月21日01时37分来源:小苍mm

哈喽,大家好,我是超级无敌可爱的小小苍。

在英雄的开发阶段,设计师会进行很多尝试,包括对英雄模型、技能配置等等的尝试。在这个过程中,很多他们认为不适合或者不值得去做的设定就会被遗弃。在英雄联盟历史上,就有很多技能进入测试但最终没能进入游戏。今天,小小苍就带大家看看是哪些技能吧。

01

凯隐刺客形态大招

凯隐是多形态英雄,而英雄联盟自纳尔之后,多形态英雄不同形态时基本上都会有不同的大招。说到这里,大家应该都能猜到小小苍下面要说的什么了。Emmm...在凯隐开发早期,拳头希望凯隐每个形态分别有一个大招,但后来觉得最终执行这个设定的话会出现太多需要顾及的问题,成本太高,所以被遗弃了。

被遗弃的是凯隐刺客形态大招,可以作用在敌人身上然后制造分身,第一个分身出现在目标旁边,其他分身以锥形状分散在敌人旁边,只要方向准确,所有分身都可以攻击目标,然后制造30%伤害且治疗自身。

02

雷克塞大招

据Riot Beat Punchbeef透露,雷克塞有一个被遗弃的技能,即早期的大招设定。一开始,拳头认为雷克塞的大招可以和队友共享,队友也能使用隧道,有点像现在的巴德E、蛤蟆大招以及瑞兹大招。

不过这个技能理论上虽然很酷,但有很多问题:首先,你要挖洞在团战中心开团,但自家的脆皮队友显然不能出现在那个地方;另一个问题是雷克塞的玩法,根据开发时的设定,以及雷克塞所有的技能,都是在为战斗中侧翼包抄服务,这些路线很容易孤军深入与队友脱节,所以这个技能最终被拳头遗弃。

03

维克兹

大眼有两个最终未能进入游戏的技能。在最初的设定里,他成了设计师眼里难以解决的问题英雄,唯一能够确定的只有大招。

第一个被遗弃的是大眼带有特效的普攻,攻击时会把他和目标绑定在一起,伤害会缓慢增加,一直持续着直至目标脱离范围,设计师表示曾在测试中使用这个对线吸血鬼,结果使用这个连接走到吸血鬼的塔下,吸血鬼就被击杀,所以就果断放弃这个技能。

第二个被遗弃的是技能的位移技能。大眼创造一个虚空门,射出一道镭射光穿过虚空门之后,技能变成超级形态,可以抵达更远的距离并且伤害提升,有点像杰斯的技能设定。

04

阿木木Q技能

这个被放弃的技能由Riot Ezreal设计,再设计阿木木的时候,Ezreal想让阿木木的绷带变成向类似于蜘蛛的蛛网,除了用来追击敌人之外,还能吸附地形进行位移并减少技能CD,类似于泰坦的Q技能。如果这个技能最终确定,配合大招阿木木就非常变态了,不过为了游戏平衡还是被遗弃了。

05

兰博

这是一个在疯狂的时间里被创造出来的英雄,以致于设计师每天疯狂的测试新的技能并疯狂的遗弃。被遗弃的是近战电锯技能,远程发射AOE炸弹技能。

对了,还有一个非常OP的E技能,这个技能进行了两轮测试,但最终还是因为太难以克制而被遗弃

第一轮技能效果为第一发鱼叉减速敌人,第二发命中后定身敌人的E技能,第二轮测试将效果颠倒,第一发禁锢,第二发减速。

06

俄洛伊大招

俄洛伊的特色玩法在于她的触手,但一开始拳头只将触发设定放在俄洛伊的Q技能上,随着开发不断深入,拳头才意识到俄洛伊这个英雄应该是一个怎样的英雄。

于是,拳头想到一个俄洛伊的大招,改变整个地图,让触手出现在地图中的墙后、建筑物上,看起来到处都是触手的那种。这个设定虽然酷但没有太大意义,最终放弃,不过保留了独立出现并攻击的触角设定。

07

阿狸大招

拳头设计师Ezreal表示阿狸之前的大招有无限距离的位移,可以通过消耗蓝量进行超远距离的位移,并在穿过敌人后制造伤害,被称为活体EZ大招

这个技能不是因为太OP被遗弃,而是因为在统治战场地图中出现Bug。

08

伊芙琳隐身机制

在寡妇进行重做的时候,设计师表示原来可以持续隐身是一大问题,所以提出了伊芙琳如果进入了视野盲区就可以隐身否则不能进入隐身状态,所以这个机制最终也被抛弃。

09

剑魔吸血

在论坛上有一名玩家向拳头提供了一个技能设定,让剑魔可以和队伍建立连接,给他们提供吸血,让他更符合恶魔指挥官的设定。随后设计师表示他们曾经尝试过类似的技能设定,有一个版本的W技能可以在剑魔第三次攻击敌人时给自身及附近低血量友军回血,但因为太难以克制而被遗弃。

10

约里克大招

最后一个技能是约里克的原始大招,据拳头设计师Daemon透露,约里克最开始的大招有点类似于阿木木的大招和死歌减速墙的结合体,可以在超远距离释放,但最终在发布前四天被调整,变成现在组合了丧尸和分身的机制。


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