收好这份小游戏手册:微信5份演讲PPT和概要集锦

2019年1月12日02时00分内容来源:见实

收好这份小游戏手册:微信5份演讲PPT和概要集锦


见实将微信公开课PRO“小游戏专场”中五位负责人的分享实录及PPT一并放出,方便大家阅读和备查;演讲者分别是:微信小游戏产品经理顾晓渊、微信小游戏产品经理王泓渊、微信小游戏测试负责人熊婷、微信小游戏产品经理黄咪咪、微信小游戏产品经理杨静怡


此前,见实也梳理过微信游戏产品总监孙春光分享的内容及演讲核心:《微信详解小游戏创意新政:收入最大来源是中部和尾部开发者》,可以一并作为参考。


由于该篇文章过长,我们特意将此文简化成为13条内容,供大家迅速可以知道,上面那五位负责人所讲的内容重点在哪?由此,他们几位将孙春光所讲的内容,一并又进行了详细地展开。不过,我们将实录进行了精编,所以删除了部分内容,更方便大家查看。最底部还附上一份:2018年小游戏类目基础资料,方便大家回顾。


顺便提一句:今天群发了3篇文章,另外还有微信成员对微信支付、企业微信、政务民生、智慧教育、新零售等领域和外界展开深度对话,据此整理的文档。看完这篇后也可以移步打开今天群发的其它文章。


微信游戏产品总监孙春光


1、希望微信小游戏是汇聚创意,并且让创意体现价值的平台,可以让广大开发者,尤其是中小开发者受尊重,并且有公平竞争机会的平台。


2、小游戏生态下,可喜的看到有数十万开发者,为他们提供了就业机会和创业机会。


3、恶意的扰乱市场秩序的开发者,我们会加重出发并限制他入场,这个是我们需要持续建设的生态。


4、会给创意小游戏更多的标识,让更多人知道你是优秀的产品。


5、创意小游戏只专注于创意,剩下传播的很多事情,和初始种子用户交给平台来解决。


6、希望通过商业的行为,鼓励创业者去研发更多创意的小游戏。


7、创意小游戏,我们会提供专属的服务和品牌保护。


8、2019年还会提供“即时语音”,包体、容量、帧、同步强大功能,继续为行业同行赋能。


9、运营中,平台会提供非常丰富多维度的运营数据,以及行业大盘或同品类的对比数据,帮助开发者和经营者运营和决策你的产品和调整你的产品。


10、2018年推出两项优惠政策,一是一个月50万的道具内购,收入平台不参与分成;二是广告流水比例调为5:5。2019年我宣布这两项优惠方案继续沿用。


11、2019年推出“快周转”能力,也就是说开发者应收帐款,可以快速转为微信的广告金进行广告投放,也可以现金预期快速在你的现金流中转。


12、不断优化我们的搜索体验,让用户找到他们想玩的小游戏。


13、设有“新游种子用户”计划,将建立一套机制,通过微信广告金等形式,为新上小游戏提供种子用户,帮助开发者调试产品,以及解决产品初始的种子用户问题。


微信小游戏产品经理 顾晓渊

【微信小游戏种子用户】



重点通过社交关系链、搜索、广告三个方面来分享。


微信游戏提供了好友在玩小游戏的模块,目前这个场景有超一半开发者正在使用,并且取得了良好的效果,一些优秀的小游戏配置了优美的精美图片和排行榜之后,可以在这里获得超过50%的点击率,这个入口在MP-游戏设置-运营素材配置里。


搜索场景能够让用户更精准地找到你的小游戏,通过搜索直达的能力,用户可以形成找游戏的能力,开发者可以获得90%的新增用户。如果配置良好的图片和描述,可以达到6%点击率的提升。


近期我们还发布了搜索场景的一图匹配能力,可以利用搜索算法,通过游戏的玩法,游戏的内容同样也可以找到你的小游戏。

广告变现,依然是我们非常重要的变现手段,这里分享一些关键的数据,现在广告已经成为了有千万级别日流水的产品。


同时,在平台上已经有数家开发者获得了过亿的分成收入。我们提供了两个广告产品,“激励视频”和“banner”都有不错的效果,激励视频的CPM超过了90元,banner的CPM也是接近20的价值,广告ARPU接近是0.4元。



变现引擎和流量引擎,这两台引擎也是相互影响的,不同的用户群体,价格是不一样的,有一些群体价格比较高,竞争也相对激烈,一些人群价格比较低,也代表了这些人群是相对蓝海的。


对于不同品类的游戏,他们的用户也是不同的,通过合理的出价方式,才可以获得最适合你游戏的成长和变现的用户。


第一,未来会提供大盘动态指标的看板。


第二,可以看用户结构的变化,未来会提供流量主的辨析工具。


第三,广告位的加载数据是否有波动,未来会形成一个开发者的工具,帮助大家查找广告位的故障。


小游戏推广启动金


除了自查工具以外,2019年会提供一整套的营销推广工具,提高大家的营销推广能力。


第一,推广效率的升级。2019年会提供智能投放能力的升级以及专属小游戏的定向能力。


第二,升级是生态闭环,会提供资金闭环能力。会将广告分成收入和道具分成收入,快速转成广告金,另外会提供营销变现数据的闭环,提供闭环推广到现全流程的分析能力。


第三,提供流量主营销服务,和降低营销启动门槛。


小游戏推广启动金的机制,是一种预借的方式,让大家可以更多地尝试,和使用我们的广告投放工具,降低投放门槛,并且加快孵化高质潜力的小游戏。本月我们会针对部分的新游和创意小游戏提供这个能力。


新游种子计划


新游种子计划的细节,首先入口在MP的游戏设置-游戏公测,首次发布30天内可以申请。


新游种子计划的原则,我们会公平、随机分配种子用户,让大家有机会可以调优自己的产品。同时这个阶段,我们也会提供启动金,让大家获取更多的精准用户。经过第一个阶段的孵化,让有一些优质的产品,自然地冒出来。


第二个阶段会根据产品的品质、健康度、创新性等指标,通过数据模型获得种子用户。针对特别优质的游戏,比如创意游戏,我们会不限于流量、分成、服务的支持,让创意小游戏可以获得更多的价值和服务。


微信小游戏产品经理 王泓渊

【小游戏基础能力和开发者服务】



小游戏的基础能力和开发者服务上我们的行动和思考


4个方面帮助开发者,为用户创造有价值的内容


2018年我们已经发布的小游戏产品能力,围绕基础能力、微信特有能力、游戏内容与玩法、商业变现四个维度,开发了超100项能力。2019年我们会重点提升对开发者的服务能力上,通过基础能力、责任能力、数据运营、资金结算,这四个将是重点方向。



基础能力方面


深入到一款游戏产品的研发链条中,从搭建服务器玩法,到玩法内容,到测试发布,到用户体验,我们将有更加完善的基础能力,帮助开发者提升研发效率。


关于小程序云,我们认为这是一种轻量化创新的服务端研发模式。可以利用小程序云的能力解决研发、部署的难题。传统研发模式上一个开发者要从立项开始需要搭建、购买服务器,数据库,处理登陆态等等。


通过小程序云可以利用云API的连接数据库,这是对中小开发者而言,小程序云能力将会很好地节省运维的能力。


我们发现其实小游戏整体用户来源,社交的场景超过70%,在社交能力上我们将持续强化升级。即将在Q1发布及时语音,关系链上的扩建。


动态消息


基于聊天场景的互动消息,动态消息能够将游戏的参与人数、游戏的状态,实时反映在分享卡片上。可以下发一条消息,快速便捷地交流游戏,在好友群间的互动下,可以提升玩家好友的参与度。


语音是游戏社交能力的重要部分,也是休闲品类的刚需,针对这样的需求我们很快就会开放微信实时语音的能力。


开发者不需要额外搭建复杂的高性能的语音通话服务器,就可以让用户体验到稳定清晰的语音质量,同时会开放单局最高10人的语音。



关系链是社交游戏的重点


之前,我们开放了好友排行,群排行等等关系链的能力接口。


之后,我们对关系链还有更深的探索,在开放数据的模块会有针对性的拓展和提升。产品和研发能力的双重提升会让小游戏的社交属性变得更强。


希望通过增强现实的AR能力,让开发者创造出新的玩法。甚至新的游戏品类,我们也在规划小游戏消息触达的能力,加强游戏和用户之间的黏性。


“录屏分享”是我们目前正在探索的新的方式。相信这些能力的引入,有更好的玩法,能达到好的小游戏的状态。


数据维度


我们会向开发者开放用户画像、行业数据、链条数据,来帮助开发者更好地进行数据判断,提升效率。


资金上会开放快周转


提升开发者资金流效率,开放广告金快充等能力。(注:提升开发者资金流效率:针对有额资金需求的开发者,将在Q2开放快充的能力,扩充开发者可使用的资金盘子。)


近期升级了小游戏数据助手


承载小游戏维度上的关键信息,在游戏数据中,会向开发者开放用户画像、经营指标、行业数据;资金结算维度会开放流水规模和结算情况;



也会在助手上开放手机订阅的消息,你不会错过小游戏任何一个重要的通知和关键信息点。


研发协助上可以很便捷地寻找到开发文档、运营规范的重要资料。


提供客服,点对点的消息场景,也会进入开发者社区咨询问题和反馈。


微信小游戏测试负责人 熊婷

【小游戏测试云服务】



未来要提供给开发者使用的新的服务,小游戏的测试运服务。


运营情况不是太好的小游戏,可以发现吐槽是有共性的:


第一类是跟功能相关,比如进不去,打不开,闪退等等;

第二类与性能有关,比如加载慢、卡顿、死机;

第三类渲染有关的,比如出现黑屏、现实异常等情况。



很多看起来非常直观的问题,为什么我们的开发者,没有提前发现并且解决这些问题呢?


通过对不同的游戏、走访和调研发现,在实际的研发过程中,其实有很多的开发者,并没有通过充分的测试就把游戏发布到了线上。是不太尊重用户,还是他们不太懂得用户流失了之后,就很难获得的道理?


为什么会导致这样的情况,我想更多的是心有余而力不足,在面对用户机型众多,并不是所有开发者有足够的能力,获取直观的数据,发现自己游戏在性能方面的问题。


测试云工作流程


针对开发者的困境,我们设计了一套全流程测试云服务,希望可以为广大开发者,提供全流程的综合性的测试云服务。



开发者可以根据自己的团队,或产品的特点,选择一键提交测试,或者自定义测试。我们可以通过数据助手,向开发者推送产品或指南报告,还有为开发者提供定制服务,进行产品质量优化。



只需要在开发者工具上提交测试申请,不需要人工投入,就可以得到详细数据反馈,和主流机型的覆盖。投入成本和使用成本,接近于零。

测试云服务提供的机型,会尽可能覆盖不同的品牌、系统和档位。基于硬件基础和软件技术的融合,开发者在解决小游戏功能、性能、兼容性、稳定性等多方面需求,可以实现全链路的测试覆盖。


还会提供一套框架给开发者,开发者可以通过这套API来设置脚本,这套方案更适用于玩法更复杂的游戏。自定义的测试入口,也会放在开发者路口中,在模拟器上进行测试用力的本地测试,也可以在测试云上进行测试,达到测试目标。


目前整套测试云的方案筹备中,2019年1月底到2月初左右,会开放数据助手入口,2月份到3月份会开放测试云内测。


微信小游戏产品经理 黄咪咪

【小游戏平台运营规则解读】



基本原则


两个原则包含品牌性跟内容唯一性。品牌性,名称也是用户接触到小游戏非常重要的环节,大家要记住公众号、小程序和小游戏是命名唯一的。


第二内容唯一性,是基于我们期望对用户的保护,用户在微信生态下获得内容是唯一、清晰的,基于对开发者的保护,每个开发者在平台产生的内容是不被他人侵犯的。


注意1:开发者是不得非法使用未经授权的代码。注意2:即使是同一主题也不能提交大量相似的内容游戏。我们观察到整个小游戏的审核环节中,对这个规则的不理解,导致退审情况是非常多的。


小游戏的审核


我们向大家承诺,新的一年我们依然会非常重视这个环节,每个小游戏的审核都会在24小时内过审。我们会期望对良好信誉的开发者,如果在审核的过程中一直表现良好,我们将会把审核资源向良好信誉开发者倾斜。


如果发现之前有严重违反平台规范的,我们会加长审核时间。


监管


1、运营通知渠道,发现很多开发者在线上会踩一些坑,是因为对规则不是充分了解,甚至不是充分知道。所有新的运营规范一定会在MP平台站内信通知。


2、小游戏数据助手触达能力将会增加,还有模板消息,如果开发者有团队有收到这个信息一定要分享出来。


很多人会问怎样是不符合规则的?哪些会受到约束?


有三个模块,第一个是违反国家相关规定的;第二个是违反平台运营规范的;第三个是伤害用户相关权益的。


通过对每个小游戏开发者的标识,决定我们应该怎么样跟开发者进行沟通。


我们希望给开发者更多沟通互动的环节,如果第一次违反规则,需要完成知道是什么问题,规范是什么,以及需要进行版本整改,整改之后需要提交申诉。后续会根据规范问题的性质、次数跟严重性,影响用户面,做阶梯式的处罚。


举例:有一个开发者提审是五个主体,提交的时候发现恶意盗用了代码,并且明确告诉他违反规范后还不整改。我们认为平台是需要为了保证其他开发者的权益,进行有效处理。所以对他的处罚是,两款小游戏应用下架,其他三款小游戏驳回申请。


平台能力


帐号迁移能力,这里有两个小提醒,我们开放的范围是支持个人主体转企业主体,支持企业主体转企业主体,并且资质是需要符合目标主体要求的。


当个人主体转企业主体,需要准备好企业主体需要的材料才能通过审核。


新类目发布-文化互动,包括改革开放40周年的《球球冲呀》《灯山行动》都属于文化互动的类目。希望小游戏在生态的演进过程中,可以承担更多的偏文化形态的内容。


针对开发者的诉求以及使用场景,开放了文化互动,支持企业主体和政府主体开放,资质要求,商标、计算机软件著作权登记证书、自审自查报告。


针对单个类目我们开放了卡券能力,如果你是线下商户,可以通过开发小游戏,顾客到了门店等待的时候,玩一个小游戏。可以通过卡券的能力,发放优惠券。不开放虚拟支付和广告能力。


帐号注销能力,现在正在内测中,很快会发布。当你不再有经营小游戏帐号的需求时,选择注销之后,主体名额下可注册数量的名额,会被释放出来,可以重新注册。如果你的帐是因为严重恶意行为被注销之后,这个名额将不会再释放。


运营规范复盘及春节期间运营平台的节奏



1、分享滥用,强制分享、弹窗、利诱分享都不允许。


2、采用仿冒视频格式、游戏无关热点、利诱、谣言等方式都不允许。


3、开发者尝试用低俗的内容获得流量的曝光,这个平台是不允许的。内容只要涉及低俗,包括名称、头像、简介、分享卡片、游戏内容,只要有低俗,平台一定会严格打击的。


虚拟支付使用规范,使用非规范的支付能力的时候,会被受到平台的处理的,因为会影响到用户的资金安全,还违反了苹果的政策。


侵犯他人合法权益的,包括名称侵权、素材侵权和代码侵权。恶意的开发者,蹭其他小游戏的流量,这个行为也是不允许的。比如增加无意义的语气词,或者包含不同游戏的名称。


小游戏春节运营节奏


第一是关于审核,春节2月4日到2月10日这个时间段是停止审核的,包括版本审核、名称、类目、运营素材还有创意鼓励计划和主体迁移。我们会承诺在2月4日前,将1月31日前提审的小游戏审核完毕。


第二关于监管,滥用分享类违规类型,分享大图使用规范,虚拟支付使用规范,还有红包玩法使用规范。希望大家遵守,不要规范国家相关规定,不要违反平台规则,也不要伤害用户权益。


这两个时间点内如果有突发问题怎么办?有紧急情况怎么办?


我们春节一定会一直跟大家在一起,可以通过小游戏数据助手,在线客服能力联系到我们,大家有问题可以进行留言,当日一定会有人员回复。


微信小游戏产品经理 杨静怡

【小游戏创意鼓励计划】



分享小游戏创意鼓励计划的动态和信息


鼓励内容创新


在去年的8月我们在致小游戏开发者的一封信中提到小游戏的本质是创意,希望开发者通过自己的创意给用户带来更多的游戏乐趣,秉承这个理念,希望通过激励措施鼓励开发者开发有创意的内容。我们陆续收到非常多小游戏的申请,目前共有6款小游戏诞生,也可以算是小小的里程碑。分别是羽毛球高高手、蛇它虫、五子大作战、英雄爱三国、跳舞的线、甜蜜糖果屋。


清晰认证流程,品鉴团派单评审


针对我们首批的创意小游戏品鉴团是怎么看的?


1、《羽毛球高高手》动效和音效给予了真实的游戏体验,获得了品鉴团90%的认可和推荐。游戏媒体人洪涛老师提到“羽毛球高高手中横向位移搭配三种挥击方式十分具有技巧性,等等”。



1、《蛇它虫》游戏中新增了大象、蛇等五种动物,并赋予了独有的能力,这些能力来自俗语或者典故,大大增加了游戏的可玩性。


同时在美术风格上,结合了传统的剪纸与皮影戏技术。游戏运营王老师提到“基于贪吃蛇、推箱子游戏元素,结合后自成一派,在规则与玩法上作出了一定玩法,是非常有新意的游戏”。



3、《五子大作战》大家体验过这款游戏以后会有一种很明显的感受,即使是最普通的玩法,只要加入自己的想法也可以玩出不一样。参与多款手游制作的史老师说“在五子棋基础上,增加了棋子的攻击、防御、技能等策略玩法,同时可以根据棋子技能特点配置卡组”。



4、《英雄爱三国》这是我个人非常喜欢的一款创意小游戏,这个玩法品类会相对小众。知名游戏社区的林丰老师评价“游戏除对战玩法外还有剧情模式,剧情模式采用的是三国典故,战局中的己方和敌方卡牌都是经过精心设计,和历史典故相关的人物或道具,而且战局中还会有些许典故中的经典对白,非常注重细节”。



5、一款音游产品《跳舞的线》,游戏的操作方式是极致简化,游戏中也有大量的原创和精选的音轨。制作了多款游戏,获知名游戏社区推荐的许晋老师提到“游戏巧妙利用场景中的屏风、楼阁等无间做了视线遮挡,从而提升闯关难度,随着线的前进,不断将场景结构和设计展现在玩家面前,颇有人在画中游的意境”。



6、《甜蜜糖果屋》这是一款以爱情故事为题材的小游戏,整体画风非常清新浪漫,带给了用户独特的剧情体验和沉浸感受。有10余年从业经历的林老师说“游戏的创新点主要体现在交互方式上,配合过场真人视频交互功能,给游戏增加了许多独特的视觉效果,是小游戏平台上比较少见的表现手法,令人耳目一新”。



“创意”接受大众监督


行业内什么样的游戏是一款大家公认的小游戏?这个话题是有争议性的。我们希望有更多的用户更多的玩家和我们一起去共同监督,因此创意小游戏在享受相关鼓励政策的同时,也会在线上接受大众的监督和反馈,欢迎大家监督反馈。


附:2018年小游戏类目基础资料


小游戏定义、特点


小游戏是小程序的一个类目。它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。

小游戏发展现状


用户在微信顶部搜索输入“小游戏”即可找到小游戏入口。另外,通过好友在对话框或群聊中转发的小游戏卡片,用户也可以直接进入一款小游戏进行互动。


截至2018年7月10日,微信已发布小游戏累计超过2000款。目前,小游戏开发者可在注册小程序帐号后,申请“游戏”类目并开发、调试小游戏,并通过安卓道具内购、小游戏广告组件内测两大创收模式实现变现。小游戏团队也还在持续探索新能力和商业模式。


最新数据


2018年春节期间,小游戏同时在线人数高达2800万人/小时,“跳一跳”、“星途WEGOING”、“欢乐斗地主”成最受欢迎Top3的小游戏。2018年1月15日,跳一跳日活跃用户超过1亿。截至7月10日,发布的小游戏累计已超过2000款,七日留存率达45%,男女比例五五开,年龄分布集中于25岁以上用户。


外部合作动态


2018年1月15日,育碧娱乐软件公司(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将就小游戏领域展开全面战略合作。育碧旗下Ketchapp将在微信平台上线数款小游戏。双方将发挥各自优势,为用户提供玩法有趣、内容丰富、体验优质的小游戏产品


2018年春节前夕,“跳一跳”试水商业合作,与麦当劳合作的基座出现在小游戏中;3月1日至3月3日,“跳一跳”与耐克合作,将耐克鞋盒作为基座进行品牌露出。


产品更新节奏


2017年12月28日,微信更新6.6.1 版本开放微信小游戏,“跳一跳”等第一批小游戏上线,开发文档公布。(在首批上线的小游戏中,微信一次性推出了 17 款小游戏:跳一跳、欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、保卫萝卜、欢乐坦克大战、爱消除乐园、贵州麻将、星途WeGoing、大家来找茬腾讯版、腾讯中国象棋、广东麻将、欢乐消消消、天天德州、四川麻将、纪念碑谷2×给自己的成长语录、拳皇命运KO不服。)


2018年3月23日,微信小程序-游戏类正式对外开放测试,并面向开发者开放注册。


2018年3月28日,小游戏商业模式公布(安卓道具内购+小游戏广告组件内测)。


2018年4月4日,小游戏开放发布,第二批小游戏上线。


2018年6月15日,小游戏支持分包加载。


2018年7月9日,小游戏广告组件全面开放。


小游戏开放能力介绍


小游戏作为小程序的一个类目,适用小程序的一切开放规则和大部分能力。开发者可在注册小程序帐号后,申请“游戏”类目并开发、调试小游戏。国内个人及非个人(企业、个体工商户、政府、媒体、其他组织)都可以注册。在遵循国家相关法律法规及平台规则的情况下,小游戏对全品类开放。


2018年3月23日,小游戏新增了两大能力:


1、小游戏支持微信社交关系链玩法,如微信好友或群内PK、排行榜竞技、围观等。详见《小游戏关系链开发文档》


2、安卓版本的小游戏提供虚拟支付能力(不包括个人主体开发的小游戏),支持道具内购,iOS版本暂不支持。详见《小游戏虚拟支付开发文档》


3月28日,小游戏团队公布了小游戏的商业模式,两大创收模式不仅给开发者提供基础的开放能力,也让优质开发者可以享受小游戏带来的商业效益。


1、安卓道具内购


收益计算的暂行规则如下:


开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款(如有)


其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。


举例:如果单日小游戏道具内购总流水收入为20万元,那么开发者可获得20万元的60%,即12万元(税前)。


2、小游戏广告组件内测


开发者也可成为流量主,享受小游戏的广告收益。小游戏广告组件已开启内测,小游戏将助力优质的开发者实现流量到实际收入的转化。


平台根据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后,将与开发者按照一定比例分成,目前暂行规则如下:单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%。


举例:如果小游戏单日广告收入流水为15万元,那么开发者可获得10万元以内的50%,即5万元;单日10万元以上30%,即1.5万元。开发者最终获得的分成为6.5万元(税前)。开发者收益 = 10万 * 50% + 5万 * 30% = 6.5万(税前)。


3、官方推文记录:请自行查询


2017-12-28:停下来,放松一下

2017-12-28:欢迎进入小游戏世界

2017-12-28:小游戏开发文档请收好

2018-01-15:张小龙现场“约战”跳一跳,发布2018微信全新计划

2018-01-15:跳一跳3000分以上的玩家,微信喊你来现场PK啦!

2018-01-15:累计用户达3.1亿,小游戏预告开放生态!

2018-01-15:育碧与微信宣布战略合作,Ketchapp将上线数款小游戏

2018-02-10:春节,玩个不一样的跳一跳

2018-02-21:春节也要跳一跳,小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时

2018-03-23:今天,小程序游戏类目开放测试

2018-03-28:开发小游戏,你可以这样获得收入

2018-04-15:全世界玩跳一跳最厉害的人都来这里了,速围观

2018-05-16:快讯 | 微信小游戏上线数量超500个

2018-05-16:小游戏分享滥用新“雷区”,注意别踩

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2018-09-06:小游戏“免坑手册”第一辑

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