“自走棋”陷入撕逼战,巨鸟多多强势宣示主权,“玩法抄袭”到底成不成立?

2019年3月18日10时45分内容来源:手游那点事

人红是非多,《刀塔自走棋》近期可以说是风波不断。

在上周四(3月14日),《刀塔自走棋》研发商巨鸟多多工作室正式宣布推出独立手游《自走棋》,移动端版本花落谁家的问题至此画上了句号。但是令很多人没想到的是,自走棋手游开启预约没多久后,这个市场就迎来了第一场“撕逼大战”。

3月17日,巨鸟多多工作室发布《我们对所有“山寨抄袭”说不!》的微博文章,剑指《09自走棋》抄袭一事。一石激起千层浪,关于“玩法抄袭是否属于抄袭”的老生常谈问题又再次引发大量讨论。

一、拒绝山寨抄袭!巨鸟多多强势宣示“自走棋”主权


其实在《刀塔自走棋》走红之后,国内很快就有厂商开始抢注“自走棋”的商标。消息一出,玩家顿时哀鸿遍野,大多数玩家都表示希望巨鸟多多工作室能坚持独立运营,而不是与巨头们合作。巨鸟多多工作室为了安抚玩家,也公开承诺“不会对国内某些厂商进行授权”。

早前网上就有消息曝出:不少游戏厂商都抢注了“自走棋”的商标

所以对于游戏即将登陆移动平台这件事,无论是市场还是玩家都表现出了极大的热情。游戏预约玩家数在开放当天即超过了14万,而国内许多游戏媒体或者KOL也对此表示关注和支持。

然而就当大家都在期待和讨论游戏的手游版本时,在上个周末,直播平台上出现的一款名为《09自走棋》的游戏再度让国内厂商打擦边球、剽窃创意的“换皮”和"抄袭"成为了游戏圈内的热门讨论话题。

就“09自走棋事件”,巨鸟多多工作室迅速在微博上发布了长文章以及公开信,并且强势宣布自身“拥有《自走棋》游戏的商标,玩法,数值,代码等知识产权”。

有关游戏的商标,数值以及代码等核心部分的知识产权本身无可厚非,但是就巨鸟多多在公开信中提到的“玩法”部分,在游戏圈内就“玩法抄袭到底是不是伪命题”这个问题再度引起了巨大争议,巨鸟多多工作室也在这次争议中,被推上了风口浪尖。

二、“玩法抄袭”是真命题还是伪命题?


目前,巨鸟多多工作室发布的长文章在微博上的评论数已经接近7000条,而事件仍在继续发酵当中。一方面,巨鸟多多工作室确实对游戏的商标、数值以及代码等核心部分拥有知识产权。但另一方面,《09自走棋》的其中一位关系者伍声也回应称自己的游戏在数值、英雄种类上是完全独立的,而且系统设定中也有“羁绊玩法”这个自己的创新内容。

在长文章的评论区,目前点赞数量最高的一条评论来自ID为“战三国小嗨犬”的用户。有眼尖的玩家认出,这是war3地图“战三国”的原作者,同时也有玩家提到了另一张地图“小精灵防御战”,这两张war3的地图都是“自走棋”这一玩法的先行者。而这个评论的出现和点赞数高企,都在说明不少玩家对巨鸟多多的“玩法版权”并不抱支持态度。

而游戏圈内KOL黄旭东也是文章高赞评论中的一个,他表示:“玩法不可能有版权,别想太多了……小团队只能拼创意打先手,真的能不能做强做大最后拼的还是细节和质量。”不少网友对他的观点表示了认同。

手游那点事总结了下这些网友的观点,他们认为游戏的“玩法”并不是说制作人脑海中灵光一闪就能完整构建出来的。就以上面提到的战三国、小精灵防御战和自走棋为例。当年战三国和小精灵防御战的出现为这类玩法带来了启蒙,而随后自走棋凭借自身的优化和调整,以及结合了其他创新内容,才最终诞生出如今的《刀塔自走棋》。换而言之,大多数网友认为,巨鸟多多声称“拥有自走棋玩法的知识产权”这件事本身,就存在着争议。

除此之外,黄旭东在他的评论也提到了FPS,RTS和MOBA类等热门品类游戏的例子,这些例子都能够充分佐证“玩法抄袭”这种说法在圈内其实很难成立。不过,尽管玩法本身并不受保护,游戏厂商们也都应该要有自己的道德底线,换皮照抄这种行为无益于市场及自身的发展,唯有“站在巨人的肩膀上”进行创新才是正途,《刀塔自走棋》本身就是一个很好的例子。

而在文章的高赞评论中,最耐人寻味的是来自ImbaTV的联合创始人张宏圣的评论:相比今天发生的,我更关心文章最后一段话的内容。在文章的最后一段话的中提到了“当小团队面对‘大厂搬运’的天堑如何求存,我们希望找到有一条出路。”巨鸟多多这句话背后所反映的,正是小工作室对于目前玩法火爆导致厂商蜂拥入场而产生的焦虑。

三、抄袭风波的背后,这或许只是“自走棋”市场的一个开始


作为2019年的首个国产爆款,《刀塔自走棋》的热度可以用“席卷全球”来形容。以Steamcharts数据为例,由于自走棋的走红,2月份《Dota2》的日均在线人数环比提高了18.74%,并且势头还在增长。

在PC端达成现象级成绩之后,“自走棋”对大多数厂商来说,更大的价值是它的衍生产品,特别是移动端,这当中隐藏的金矿十分诱人。据手游那点事了解,推出“自走棋”类手游将会是今年不少游戏厂商的一大布局。从玩法上看,行业里已经有比较长的一段时间没有出现过足够创新的产品,《刀塔自走棋》打破了这一沉寂,点燃了厂商们在此基础上模仿出新产品的欲望。另一方面,巨鸟多多工作室在仅有四五个人的情况下,在产品研发、运营等方面很难与国内的中大型游戏公司匹敌,这也给了不少厂商机会和窗口期。

毫无疑问,在不久的将来,游戏行业还会出现一大批类“自走棋”的竞品,而且这类型游戏或许在UI、角色等方面与《刀塔自走棋》有比较大的出入,仅存在玩法上的借鉴,而这一借鉴,便无法判定为抄袭。一旦出现大量竞品的袭来,对《刀塔自走棋》手游来说,更大的挑战就在于如何在这一激烈的市场竞争中依然保持自己的领先优势。

从今年1月份国内多家厂商抢先注册“自走棋商标”,到如今自走棋研发商宣布推出手游版,这个品类的市场竞争已经逐渐浮上水面。这个仅PC端就有着600万订阅玩家的市场盘子,在受众更广的移动端势必会迸发出更大的能量。

而在多方厂商的布局之下,“自走棋”这一玩法在未来也很有可能像“吃鸡”一样得到多元化的发展。

从《H1Z1》到《绝地求生》再到《堡垒之夜》、《Apex英雄》,“吃鸡”玩法在不断演变的同时也推动了射击类游戏的迭代。《刀塔自走棋》的成功,很大程度上在于其在成熟的核心玩法基础上对策略性、趣味性进行了优化提升,而这一思路和玩法在目前来说还是有着很大的创新和迭代空间。

再将目光放到整个手游市场来看,《刀塔自走棋》的出现还是对现有游戏玩法的一次革新。无论是2014年《小冰冰传奇》对卡牌类框架的创新,还是近年来“吃鸡”玩法成为了射击类的新秀,每一次新玩法的出现都推动了整个游戏产业的发展,为同质化严重的市场注入新的活力。如今“自走棋”也成为了行业追逐的新标杆,这个市场接下来究竟会有怎样的发展,手游那点事也会持续关注。

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