谷歌发布会汇总:在线约架、万人吃鸡不是梦!

2019年3月20日01时34分内容来源:机核

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北京时间1::02分,直播正式开始。首先谷歌又把之前放出来的预告片播了一遍。随后谷歌CEO Sundar Pichai登台开始演讲,讲述谷歌与游戏之间的不解之缘。自然,也少不了讲述用AI在《星际争霸》打败人类的自豪事迹了。

同时,现场展示了使用chrome游玩《刺客信条:奥德赛》的云技术演示。



谷歌阐述了自己进入游戏业界的理念:要为每位玩家都建立一个游戏平台。

随后谷歌播送了一段关于游戏的演示片,其中包含了大量的游戏画面和Youtube游戏视频。最后,公布了这个平台计划名为“STADIA”。


随后,STADIA的负责人Phil Harrison上台,为大家讲述本计划的详细信息。从发布会的内容来看,谷歌似乎是想为全球的游戏玩家建立起一个属于他们的生态圈。

Google与育碧建立起了坚实的合作基础,2018年与育碧共同推进的“ProjectStream”其实就是一次尝试,当时参与过测完的朋友应该还记得,可以实现在 Chrome 浏览器上游玩《刺客信条:奥德赛》。


育碧的CEO也来到了现场助阵

以《刺客信条:奥德赛》为例,玩家可以在Youtube视频中直接跳转到游戏中,不需要安装,只需要轻轻一点,这就是云游戏的魅力。

而且云游戏可以直接推流到任何一个智能平台。


现场演示了在五个平台随时切换进行游戏的演示,非常棒。



STADIA的手柄也在本次公布,就是之前泄露的谷歌手柄。手柄中间有一个可以直接分享到Youtube的Share按键,还有一个“谷歌助手”按钮。


手柄背面还写了个著名的秘籍……

STADIA今后将支持8K推流,那么问题来了,你家的宽带还受得了吗?

所有电脑上的数据将集中在STADIA的数据中心,而每个STADIA将会为玩家提供不亚于XBOX one X的强劲性能。


随后,ID Software负责人Marty Stratton上台,这是要宣布云Doom计划了?果然,《Doom Eternal》将以4K支持HDR的分辨率和60帧的规格,登陆STADIA。



STADIA将采取ISP直连服务器的模式,而玩家与玩家之间将会构成巨大的游戏网。不会有破解也不会有修改器。

随后,STADIA开始公布这项云游戏计划的特色——首先是跨平台游戏。说白了,就是大家可以直播联机……



随后,Taquila Works的主席登场,为大家带来了几个游戏的Demo,似乎是融入了谷歌的深度学习技术,可以根据输入各种名画改变游戏渲染风格。



来自Q-Games的开发者Dylan为大家展示了STADIA的分享功能。玩家可以将自己的“游戏当前状态”分享至公众平台,而其他玩家可以通过分享的游戏状态继续游戏。



既然是Google领导的STADIA,那么Youtube肯定也会来登场亮相一下。通过Youtube,玩家可以在视频直播中直接加入当前直播玩家的游戏中。现场约架主播将成为可能!



在youtube上的视频节目《Game Theory》制作人一番激昂的宣讲之后,Phil再次上台表示:谷歌助手,STADIA和Youtube将三位一体,为玩家提供更多更新的玩法。

比如玩家可以直接在游戏内询问谷歌助手,来获得Youtube上的通关视频帮助——没错,现场求助场外观众就是这样了。


从育碧离职加入谷歌的美女制作人Jade Raymond登场为STADIA站台,据悉她将成为Stadia项目的负责人之一。青春容颜也熬不过时光的蹉跎啊……

开发者们可以得到STADIA的开发套件和来自谷歌的技术支持,而这个平台将会在今年年内于美国,加拿大,英国和欧洲率先登场。

在宣布完发售日期后,发布会也宣告一段落。从技术层面来看,虽然构思非常具有划时代性,然而究竟以目前的技术力和网络带宽是否真的能够普及到千家万户或许还需要观望一阵。

如果有读者对此平台感兴趣的话欢迎移步官网Stadia.com查询消息,也请期待我们对GDC2019的后续报道。



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