卡牌策略+Roguelike,《梦境彼岸》上线即登顶港澳台iOS游戏付费榜 | 一周游戏看点

2019年4月20日11时03分内容来源:手游那点事

“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏洞察栏目。

近日,一款名为《梦境彼岸》的游戏稳居国内iOS游戏付费榜头部位置。除此之外,它还获得了苹果编辑的偏爱。据显示,这款游戏于4月10日上线,在两天时间后,它就先后获得了Today推荐、苹果编辑推荐以及其他专题推荐。

而在榜单排名上,《梦境彼岸》不仅最高拿下了中国iOS游戏付费榜第3名的成绩,而且它还在港澳台榜单上登顶并保持了数日。以一款在TapTap上仅有3万左右预约和关注人数的产品来看,《梦境彼岸》的市场表现难免让人有些意外。

截至目前,仍稳居多个iOS游戏付费榜前列

据资料介绍,《梦境彼岸》与此前国内玩家较为熟悉的《月圆传说》相似,两者的玩法同样都是“牌库构筑”。简单来说,“牌库构筑”就是玩家边玩边组牌库,随机获得的卡牌让每局游戏都有不同的卡组体验。

而相比于《炉石传说》和《万智牌》等集换式卡牌游戏,“牌库构建”的玩法无疑让玩家更容易上手。但在笔者体验游戏后发现,游戏主打的“牌库构筑”和“Roguelike”只能算是一大加分项,它能获得苹果推荐和玩家肯定,无疑是因为在游戏整体上下了很大功夫。

1.新颖的梦境探险题材,独特的动漫渲染风格

《梦境彼岸》的开始部分,以主角在梦境探险为开场动画,教程中还穿插了游戏的世界观。故事大概讲述了主角坠入梦境世界中,而教程挑战的最终BOSS就是由主角最强恶念的化身,被BOSS“剧情杀”后游戏正式拉开帷幕。

开场动画

《梦境彼岸》采用了动画渲染低模风格,画面虽然算不上十分精致,但游戏美术的整体风格简洁舒适,对色彩的应用十分到位,同时在恰到好处的音乐衬托下,渲染了一种身处梦境的氛围。

有趣的是,《梦境彼岸》没有游戏常见的主菜单设定,而是设置了一个主场景,并通过点击移动并与各个物件或人物的互动,触发不同的功能。但这个颇具创意的设计却并没有详细的指引说明,使得笔者首次接触时有些不知所措。

主场景功能的交互设计

在玩法设计方面,《梦境彼岸》实则是地牢探险类游戏,高自由度的冒险路线,没有主线的限制,而且只要打够了一定数量的小怪就可以挑战BOSS,玩家可以根据自己的实际情况选择不同的路线打法。

值得一提的是,《梦境彼岸》在地图设计上十分巧妙,设置了类似迷雾的地图,玩家在探索过程中会发现各种敌人和不同功能的商店。另外,游戏还带有需抉择的随机事件,同时每一次开局都是随机生成的地形、怪物和地点等。

这样进行冒险的方式充满了随机性,在很大程度上提高了游戏的可玩性。当然,地牢探险只是一部分玩法,而《梦境彼岸》主打的Roguelike策略卡牌玩法又使游戏具备了特别的游戏体验。

2.RPG元素提高了可玩性,卡牌策略玩法尚有改进空间

在角色系统方面,《梦境彼岸》目前共有三种职业可以选择,每个职业都有特定的卡组。不过游戏初始只有一位职业可以选择,另外两个需要通过氪金或开箱解锁。但从目前的角色菜单来看,相信游戏接下来会陆续加入更多的职业。

初始职业——角斗士

Roguelike卡牌策略游戏最大的玩点,就是组成变化多样的卡组通关,并从中获得极大的成就感。《梦境彼岸》也是如此,游戏将卡牌类型分为了三种颜色,分别是红色攻击牌、蓝色防御牌和绿色效果牌。而出牌还要耗费一定的体力,所以每个回合打出的牌是有限的。

在战斗时,玩家可以看到敌人的手牌颜色,而且攻击卡牌上面写有对应的伤害数值。玩家可以根据对面手牌制定不同的打法,比如敌人没有攻击牌,就可以在这回合将攻击牌都打出去,或是打出对自己有利的效果牌。除了颜色的区别外,一些卡牌还有消融和跟随等效果。

《梦境彼岸》为了增加游戏的难度,丰富游戏的策略性,给每个小怪都设定了不同的特征效果。比如会有偷玩家金币的、回合结束留存的护盾值转变为对角色伤害等等。另外,《梦境彼岸》还设定了神器、药水和技能等提升战斗力的方式,让游戏更有策略性。

各式各样的神器种类

《梦境彼岸》目前有五个地图关卡,游戏通过设定不断提升的难度让玩家重复游玩,就目前来看,游戏难度还算适中。不过在之前版本第一关到第二关的难度跨度很大。但制作组在收到玩家的反馈后,也及时优化了关卡难度。

另外,游戏目前在卡牌设计上有一些缺点。首先,在游戏前期的角色体力远远不够几张卡牌消耗,很多情况下只能选择防御放弃攻击,拖慢了游戏战斗节奏。其次,是在解锁更多的卡牌之后,就算玩家开到了效果好的卡牌,在下一场对局也不一定能够遇到。

除了Roguelike的卡牌策略玩法,《梦境彼岸》还有提高玩家重复游戏动力的RPG元素。比如通过游戏和成就得到的点数开启箱子获得新的卡牌、神器和职业等等,还可以将初始卡组升级。玩家在感受到角色在一点点变强并通过BOSS后,又会开启更高难度的循环。

角色升级后奖励一张卡牌

除此之外。《梦境彼岸》还自带SL功能,也就是玩家可以在战斗不利的情况下,返回到战斗前的状态。这样的设定让玩家可以找出每个小怪的最优解,或是免于失败的结果。当然,如果构建的卡组打不过,无论怎么SL都没办法。

总体而言,《梦境彼岸》作为一款roguelike的游戏算是别出心裁,虽然主要的卡牌策略玩法还有一些优化空间。但梦境探险题材有着足够的吸引力,配合游戏算是新颖的画面风格,《梦境彼岸》无疑是一款精致且颇具魅力的新品。

3.从《月圆之夜》到《梦境彼岸》,“卡牌构建+Roguelike”市场需求渐现?

从《杀戮尖塔》到《月圆之夜》两款爆款的先后出现,卡牌构建游戏从小众逐渐走向大众视野。这类游戏最大的魅力,就是通过玩家自身构建的卡组进行PVE战斗,不断胜利并最终通关。这样的取胜机制会为玩家带来极大的成就感,而就算失败也能随机进入全新的关卡,有着与此前不一样的游戏体验,由此降低了玩家的挫败感。

“卡牌构建+Roguelike”经典之作

卡牌构建玩法有着较大的受众用户,不管是轻度玩家还是硬核玩家,都能在游戏中找到适合自己的玩法。轻度玩家不需要绞尽脑汁思考,也能够通关游戏,得到极大的成就感和爽快感。硬核玩家则可以钻研更多的卡组套路,探索卡组的多样性,挖掘更深层次的玩法。

如今《梦境彼岸》的成功证明了卡牌构建游戏有着巨大的潜力,加上Roguelike元素给游戏提供了很高的复玩性,使得产品在移动端上表现出优秀的游戏体验,而玩家对这种设计也日渐认可。哪里有需求就哪里有市场,或许在不久之后,“卡牌策略+Roguelike”品类会迎来一次市场的爆发。

最值得关注的微信公众号